Même BioWare n’en revenait pas de voir ce que le petit studio polonais préparait en secret. La toute première présentation de The Witcher par CD Projekt RED fut tellement embarrassante que l’équipe en garde un souvenir cuisant… Mais c’est là qu’a commencé la légende.
Il n’y a rien de pire que d’arriver mal préparé à une présentation et de se rendre compte après coup à quel point c’était gênant. CD Projekt RED en sait quelque chose. Au tout début du développement du premier The Witcher, Adam Badowski (aujourd’hui co-PDG et directeur du studio) et quelques membres de son équipe ont présenté une démo aux cofondateurs de BioWare, Ray Muzyka et Greg Zeschuk. À l’époque, la petite équipe polonaise ne comptait que 15 personnes et rêvait de passer à 35.
Un démarrage gênant pour un rêve colossal
Chacun faisait de son mieux, mais ce rendez-vous reste, pour CDPR, un moment franchement inconfortable. Une démo ratée, la prise de conscience qu’une poignée de développeurs seulement bossait sur le projet, et cette déclaration audacieuse : leur ambition de réaliser le plus grand RPG jamais conçu ! Cela paraissait fou, mais BioWare n’a pas été découragé par tant d’audace.
« J’ai présenté la démo et ce n’était vraiment pas fameux. Ensuite, Ray Muzyka et Greg Zeschuk ont demandé ce que nous voulions réellement accomplir. Nous leur avons dit que notre objectif était de devenir la meilleure équipe de RPG de l’industrie. Nous voulions créer le plus grand jeu de rôle de tous les temps. Ils ont répondu qu’ils nous rappelleraient. Finalement, ils nous ont énormément soutenus. Notre premier moteur venait de BioWare. Nous avons écrit 80 % du code nous-mêmes. Il n’y avait pas de mode multijoueur, nous avons supprimé de nombreuses fonctionnalités, et le rendu graphique était entièrement nouveau. Parfois, le manque d’expérience et de connaissances peut booster tes ambitions, » se souvient Badowski.
L’impression laissée fut donc finalement excellente. Ce fameux moteur, c’était l’Aurora, conçu à l’origine pour Neverwinter Nights. Le retravailler n’a pas été une mince affaire pour les Polonais, mais ce défi leur a énormément appris. Aujourd’hui, ils bossent déjà sur The Witcher IV et la suite de Cyberpunk 2077.
Source : PCGamer