« C’est la chose la plus honteuse que vous ayez faite. » La dernière mise à jour de Star Citizen a mis les nerfs des fans à rude épreuve, et aucun mot d’excuse n’a été prononcé. Le contenu pay-to-win semble être la goutte de trop pour la communauté.
Dès ses débuts, Star Citizen a suscité la controverse, notamment à cause de son modèle économique atypique – vendre des vaisseaux à des prix faramineux. Aujourd’hui, après plus de 12 ans de développement et près de 800 millions de dollars récoltés, la dernière mise à jour du jeu de Cloud Imperium Games a fait exploser la colère des joueurs. La raison ? Du contenu exclusivement accessible contre de l’argent réel – et non via le gameplay – une mécanique que beaucoup qualifient de pure stratégie pay-to-win. Et les fans ne comptent pas laisser passer ça.
Le contenu en question s’appelle les Flight Blades – des modules qui améliorent la maniabilité ou la vitesse maximale des vaisseaux. Ils étaient disponibles uniquement contre paiement réel. Étaient, car face au tollé, CIG a annoncé une mise à jour en juin permettant de les obtenir aussi avec la monnaie du jeu. Selon les développeurs, cela avait toujours été prévu ainsi – mais la communauté, elle, reste sceptique.
« C’est une blague ? Il n’y a aucune raison que ça ne soit pas disponible dans le jeu. »
Cette citation, rapportée par PC Gamer, provient des forums officiels de Star Citizen. Un autre joueur a été encore plus direct : « C’est la chose la plus honteuse que le studio ait faite à ce jour. » Avec des prix allant de 10 à 40 €, la justification avancée par CIG est un calendrier de travail exceptionnel – onze patchs publiés cette année contre quatre habituellement. « Depuis le début du développement de Star Citizen, un principe n’a jamais changé : tout ce que vous achetez pour soutenir le jeu sera un jour disponible dans le jeu lui-même », a déclaré le community manager Tyler Witkin.
Une réponse officielle – mais les fans restent méfiants
« Vos contributions font avancer le jeu, mais votre temps passé en jeu mérite tout autant d’être récompensé », ajoute Witkin. « Nous corrigeons plus de bugs que jamais, nous créons du contenu incroyable, et nous progressons plus vite que jamais – mais cette fois, nous avons brûlé les étapes. » Le studio ne compte pas mettre fin aux contenus payants, mais promet que les éléments plus petits comme ceux-ci seront également disponibles avec la monnaie du jeu à l’avenir.
Même si cette réponse peut sembler cohérente au vu de l’interminable développement de Star Citizen, elle ne suffit pas à calmer les esprits. « Le vrai problème, c’est que vous continuez à vendre des éléments qui ont plus d’impact sur le jeu que les joueurs eux-mêmes », critique un utilisateur. Un autre enfonce le clou : « Ces composants ne devraient même pas être en boutique […] Les gens en ont marre que vous les vendiez pour de l’argent réel. » Les accusations de stratégie pay-to-win ne sont pas nouvelles autour du jeu, mais elles prennent une nouvelle ampleur avec cette affaire.
Et cela survient à quelques mois seulement du traditionnel événement annuel où CIG présente ses projets à venir. Les fans attendent de pied ferme la suite – en particulier la sortie tant attendue de la campagne solo Squadron 42, prévue pour 2026. En parallèle, l’univers persistant de Star Citizen continuera de s’étoffer avec de nouveaux contenus et fonctionnalités.
Source : 3djuegos