Les développeurs de Returnal refusent le modèle GaaS – Housemarque reste fidèle aux jeux solo premium

Le studio derrière Returnal est catégorique : il ne participera pas au grand virage de PlayStation vers les jeux-service. Tant qu’il y aura des joueurs attachés aux aventures narratives, Housemarque n’a pas l’intention de changer de cap.

 

Sony a eu bien du mal à s’imposer dans le secteur des jeux-service. Malgré l’échec de Concord, la firme a débuté l’année 2025 en réaffirmant son engagement pour les titres solo et les projets GaaS (Games as a Service). Une stratégie qui inquiète les fans : les studios réputés pour leurs jeux narratifs seront-ils contraints de s’adapter ? Pour Housemarque, la réponse est claire : non.

Le studio finlandais à l’origine de Returnal, actuellement en développement sur Saros, a célébré son 30ᵉ anniversaire lors d’un événement spécial en Finlande. Eurogamer UK y a rencontré le directeur du studio Ilari Kuittinen et le directeur créatif Gregory Louden, qui ont livré leur vision de l’avenir. Leur message : Housemarque continuera à créer des jeux traditionnels « tant que les joueurs achèteront des jeux premium. »

« Notre philosophie, c’est que nos jeux doivent accompagner un moment particulier dans votre vie – que ce soit pendant quelques jours ou quelques semaines, selon votre rythme, » explique Kuittinen. « Et c’est très bien ainsi – vous n’avez pas à y consacrer tout votre temps libre. » Pour lui, les titres Housemarque sont « des expériences uniques auxquelles vous pouvez revenir plus tard, mais que vous n’êtes pas censé jouer indéfiniment. » Et aujourd’hui, le studio l’assure : « nous nous concentrons entièrement sur les jeux solo premium. »

 

Créer mieux : une ambition simple mais essentielle

 

Le studio affiche un certain optimisme et vise encore trente années d’activité. « Il suffit de continuer à créer des jeux spéciaux », affirme Louden. Mikael Haveri, directeur de la marque, ajoute : « Nous ne valons que par la qualité de notre dernier jeu. » Mais tous sont conscients de la volatilité du secteur : « C’est presque une responsabilité. Nous avons de la chance d’être ici, et nous devons continuer à faire progresser le médium – à pousser notre gameplay, nos histoires, notre technologie – et continuer à évoluer », conclut Louden. « Voilà notre avenir pour les trente prochaines années : créer toujours mieux. »

Source : 3djuegos

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