L’Unreal Engine 5 bientôt optimisé pour les mondes ouverts ? Les développeurs espèrent… et CD Projekt RED aussi

L’Unreal Engine 5 et les jeux en monde ouvert n’ont pas fait bon ménage jusqu’ici, mais cela pourrait bientôt changer. Et c’est une excellente nouvelle avec The Witcher 4 à l’horizon. Des exigences élevées et des problèmes d’optimisation ont longtemps frustré les joueurs.

 

Depuis le début de l’année, plusieurs grands RPG en monde ouvert ont choisi l’Unreal Engine 5 pour donner vie à leurs univers. Des titres comme Black Myth: Wukong, Avowed et Oblivion Remastered ont impressionné par leurs graphismes… mais mis à rude épreuve les PC modernes et les consoles next-gen. Le moteur d’Epic Games a montré ses limites, mais la mise à jour imminente pourrait bien inverser la tendance.

 

La version 5.6 promet un vrai tournant

 

Epic Games a dévoilé un aperçu de la version 5.6, qui promet « des mondes ouverts massifs et détaillés, avec des performances optimales et un 60 FPS constant ». Le moteur bénéficiera également de nouveaux outils d’animation puissants, destinés à permettre aux studios de créer plus vite et plus efficacement des environnements ambitieux.

Si ces améliorations tiennent leurs promesses, les jeux en monde ouvert utilisant l’UE5 pourraient enfin devenir plus accessibles aux joueurs avec des machines intermédiaires. Reste à voir comment les développeurs les exploiteront, mais les outils semblent enfin à la hauteur des ambitions.

Il convient de noter que cette version 5.6 est encore en phase préliminaire – il faudra donc patienter avant d’en voir les effets concrets. Cependant, vu le nombre de jeux UE5 souffrant de problèmes de performances, toute avancée est bonne à prendre. Même des titres comme Avowed, avec leurs cartes découpées, ont posé problème aux utilisateurs de PC moyens.

Parmi les prochains jeux ambitieux utilisant l’UE5, on retrouve Chrono Odyssey… mais surtout The Witcher 4, actuellement développé par CD Projekt RED. Autant dire que cette mise à jour pourrait jouer un rôle clé dans leur réussite.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)