En effet, si l’on applique l’inflation aux prix des années 90, les tarifs actuels restent en deçà.
Le prix des jeux vidéo a commencé à augmenter en 2020, mais même si cela ne s’était pas produit il y a cinq ans, Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation, affirme que plusieurs raisons auraient de toute façon conduit à cette hausse. Dans une interview accordée à PlayStation Inside, il a été interrogé sur la flambée des prix, qui pourrait se stabiliser avec la sortie de la Nintendo Switch 2. Selon Yoshida, la hausse des prix aurait eu lieu quel que soit le premier acteur à franchir le pas.
Yoshida souligne que l’inflation est bien réelle et significative, et que les joueurs attendent des jeux toujours plus ambitieux, ce qui, couplé à l’augmentation des coûts de production, ne peut qu’entraîner une hausse des prix. Il ajoute que, pour maîtriser les coûts de développement tout en produisant des jeux AAA attractifs, l’industrie cherche à diversifier ses revenus. C’est la raison pour laquelle on voit autant de remasters, remakes et ports PC, des solutions rapides pour générer des bénéfices et financer de nouveaux projets. Les services d’abonnement et les jeux en tant que service (GAAS) jouent également un rôle clé dans ce financement.
L’ancien président de PlayStation estime qu’il faut trouver un équilibre entre les coûts de développement et les prix de vente. Grand Theft Auto VI en sera probablement un bon exemple (il n’est pas exclu que Take-Two demande 100 dollars pour ce jeu), mais le récent Clair Obscur: Expedition 33 a démontré qu’un petit studio avec un budget limité peut créer un jeu de grande qualité sans faire de compromis.
Non seulement Nintendo, mais aussi Microsoft va augmenter le prix de ses jeux dans un avenir proche. Bien que la société n’ait pas révisé ses tarifs lors de la sortie de la Xbox Series, certains titres seront vendus à 80 dollars dès les fêtes de fin d’année (attendez-vous donc à ce que le Call of Duty de cette année atteigne ce prix). Le prix de la Xbox Series X a également été revu à la hausse à l’échelle mondiale…
Source : WCCFTech, PlayStation Inside