Les titres triple A « ne seront jamais viables seuls », affirme l’ex-président de PlayStation Shuhei Yoshida, qui place ses espoirs dans Astro Bot. Le jeu de Team Asobi incarne selon lui l’exemple parfait du « jeu intermédiaire de qualité » que l’industrie doit soutenir d’urgence.
Shuhei Yoshida, à la tête de PlayStation entre 2008 et 2019, s’est récemment confié au site français PS Inside. L’ancien patron y évoque l’état actuel du secteur et les studios qui façonneront son avenir proche. L’un d’eux est Team Asobi, basé à Kyoto, héritier spirituel du regretté Japan Studio et développeur de l’adoré Astro Bot.
« J’espère qu’Asobi deviendra le Japan Studio que PlayStation a perdu [rires] », déclare Yoshida. « Je pense que PlayStation a besoin d’un studio capable de créer des jeux AA de qualité, avec des budgets maîtrisés mais un fort impact, et c’est exactement ce qu’Asobi réalise. » Il évoque ici un problème de fond : la hausse incontrôlable des coûts de production dans l’industrie.
« Aujourd’hui, les jeux sont plus avancés et plus complexes techniquement que jamais, donc ils exigent plus de ressources. Les éditeurs fixent les prix, bien sûr, mais au final, tout se joue sur le budget de production. » Il cite les nombreux remasters et ports PC qui servent à financer des projets plus ambitieux. C’est cette logique qui influence directement les prix de lancement des jeux.
Hope in Team Asobi
Pour Yoshida, Team Asobi pourrait représenter un contrepoids essentiel dans un catalogue dominé par des superproductions AAA. « Il faut une autre voie pour l’industrie – pas seulement des jeux toujours plus longs et complexes. PlayStation doit soutenir les studios comme Asobi. Je dirais même que c’est une priorité. »
« Oui, les exclusivités AAA de PlayStation sont géniales », reconnaît-il, « mais elles ne seront jamais viables à long terme, et on ne peut pas laisser le catalogue vide entre deux gros lancements. Il faut des jeux que j’appelle intermédiaires. » Et d’ajouter : « Cette course technologique et budgétaire se retournera contre l’industrie si elle n’est pas compensée par des jeux AA ou des indés bien financés. » D’ailleurs, il l’avoue : « Les AAA trop longs me lassent. À la fin, je suis juste épuisé. »
Il a salué le succès de Clair Obscur: Expedition 33, qui a su briller avec un budget modeste, bien qu’il s’agisse d’un projet indépendant, contrairement à Team Asobi qui appartient à Sony. Yoshida pourra-t-il vraiment concrétiser sa vision ? Difficile à dire. Une chose est sûre : le studio cumule déjà les prix de jeu de l’année (y compris celui de 3DJuegos) et son avenir s’annonce radieux.
Source : 3djuegos