Selon Swen Vincke, les développeurs travailleront simplement différemment avec l’IA générative de création de contenu…
Nous avons déjà cité l’interview de Vincke avec GameSpot récemment, mais c’était au sujet du modding. D’autres thèmes ont également été abordés pendant l’entretien. L’intelligence artificielle générative a été mentionnée, et il n’est pas opposé à son utilisation. Il pense qu’elle accélérera le travail des développeurs, mais qu’elle ne raccourcira pas le temps de développement global des jeux. Il déconseille de remplacer la création de contenu humain par l’IA, c’est-à-dire de remplacer les humains par des intelligences artificielles.
“Je pense que c’est naïf de croire que cela raccourcira les délais de développement. C’est une vérité vieille comme le monde : si vous donnez deux ans à un développeur, il prendra trois ans. Ce sera pareil ici, avec les outils qu’on leur fournira. S’ils peuvent créer plus vite, ils feront simplement plus, ce qui est en réalité ce que vous voulez. Je ne pense pas que vous aurez un avantage compétitif si vous remplacez les développeurs par de l’IA générative, car elle sera disponible pour tout le monde.
Si la norme monte parce que la génération est accessible à tous, très bien, c’est la nouvelle réalité. Mais il faudra toujours construire quelque chose de spécial au-dessus de cela. C’est là que des équipes comme la nôtre feront la différence : nous sommes une équipe artisanale. Nous créons réellement les situations et le déroulement de l’histoire à la main, c’est notre métier. Quand nous en discutons avec les gens, c’est toujours le même sujet : ‘Mon Dieu, nos emplois vont disparaître’ — non, vous allez juste travailler différemment, potentiellement. Mais vous continuerez à faire la différence,” a déclaré Vincke.
Cependant, Larian n’est pas au même niveau qu’Electronic Arts, par exemple, ou que de nombreux grands éditeurs (Take-Two étant peut-être l’exception), donc les Belges pourraient ne pas suivre cette voie, contrairement à d’autres éditeurs.
Source: WCCFTech