Le créateur de Kingdom Come: Deliverance veut utiliser l’IA dans ses futurs jeux – avant de mourir !

Dan Vávra souhaite utiliser davantage l’IA dans ses futurs projets avant de prendre sa retraite.

 

Il est un développeur réputé depuis plus de vingt ans et a participé au premier jeu Mafia. Il a ensuite réalisé la première et la deuxième partie de Kingdom Come : Deliverance. Dans une interview accordée à The Game Business, il a révélé que le développement de jeux lui avait causé des problèmes de santé et l’avait amené à se demander combien de projets il pourrait encore mener à bien au cours de sa carrière. Il espère que l’IA accélérera le développement plutôt que de remplacer les humains.

“J’ai eu de sérieux problèmes de santé à cause de tout ce stress. J’ai vraiment besoin de ralentir un peu. Cela m’ennuie que les jeux prennent autant de temps parce que j’ai plus d’idées que de temps. Il y a quelques projets sur lesquels j’aimerais travailler. J’aimerais les préparer correctement pour que les choses ne soient pas aussi chaotiques. J’espère que la révolution de l’IA y contribuera. À l’avenir, l’IA ne nous remplacera pas, elle nous aidera. Beaucoup de choses pourraient devenir plus faciles et plus rapides. Ce serait formidable si cela se produisait. J’ai quelques grandes idées qui demanderont beaucoup de temps et de préparation. Ces projets ont autant de potentiel que Kingdom Come : Deliverance”, a déclaré Vávra à l’adresse.

Comme dans d’autres industries créatives, l’IA générative, qui crée du contenu, est devenue un sujet brûlant dans l’industrie du jeu. Nombreux sont ceux qui craignent qu’elle n’entraîne des pertes d’emploi et un plagiat généralisé. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, a récemment déclaré qu’il pensait que l’IA n’entraînerait pas de pertes d’emplois, mais qu’elle pourrait au contraire favoriser l’emploi. Il a également déclaré qu’il ne pouvait imaginer les nouveaux garde-fous nécessaires pour protéger les développeurs. Josef Fares, directeur de Split Fiction et It Takes Two, a déclaré qu’il pensait que les développeurs devraient travailler avec l’IA plutôt que contre elle.

Source : VGC, The Game Business : VGC, The Game Business

 

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