The Outer Worlds 2 : Un monde immense et des choses passionnantes à trouver ! [VIDEO]

Le jeu d’Obsidian Entertainment veut être une suite digne du premier opus, en se montrant plus beau et meilleur à tous les niveaux.

 

Grâce à IGN, nous avons droit à de nouvelles séquences de gameplay de The Outer Worlds 2, avec un monde rempli d’histoires palpitantes, d’objets à collectionner et d’équipements stylés. « Nous allons beaucoup plus loin que dans le premier jeu. À l’époque, nous étions très limités à des petits hubs et des zones extérieures restreintes. Maintenant que nous utilisons l’Unreal Engine 5, nous pouvons créer des mondes bien plus vastes. Entre le point A et le point B, la surface à explorer est bien plus étendue, et entre ces deux points, nous avons ajouté de nombreux POI (points d’intérêt) à découvrir, » a déclaré Daniel Alpert, directeur artistique du jeu.

« L’un des tout premiers objectifs que nous nous sommes fixés en lançant The Outer Worlds 2 était de créer ces vastes zones expansives. C’est ce que les joueurs nous ont le plus demandé. En travaillant avec Daniel et les autres réalisateurs, nous avons élaboré un plan pour atteindre cet objectif. Nous avons veillé à offrir de grandes lignes de vue dégagées et avons consacré beaucoup de temps et d’efforts à concevoir des points d’intérêt visibles au loin qui attireraient vraiment les joueurs, quitte à les détourner un peu de leur chemin principal. Lorsqu’ils s’en approchent, nous avons fait en sorte qu’en contournant un virage ou autre, ils découvrent des petits POI. Un autre aspect très important, c’était de garantir que, lorsqu’ils y arrivent, ces lieux soient vraiment intéressants. Nous avons donc rempli toutes nos zones d’activités amusantes, de butins sympas à trouver et d’histoires captivantes à découvrir, » a ajouté Brandon Adler, directeur du jeu.

IGN a également publié une interview sur les changements et améliorations apportés à la formule RPG de base de The Outer Worlds 2. Les développeurs ont veillé à ce que le personnage principal ne devienne pas bon dans tous les domaines à la fin de l’histoire. Le respect des compétences ne sera pas possible. Il ne sera pas possible de redistribuer les points, donc les choix auront une véritable importance dans le prochain titre d’Obsidian.

« Nous voyions souvent des personnages compétents dans tous les domaines, ce qui, à la fin du jeu, réduisait l’impact personnel que vous aviez avec votre personnage. Nous avons voulu faire en sorte que chaque montée de niveau et chaque investissement soient réellement importants. Il y a moins de confusion sur le moment opportun pour investir dans telle ou telle compétence. Si je veux jouer un personnage axé sur les armes à feu et l’utilisation de matériel médical, je sais exactement sur quelles compétences me concentrer. En les séparant au lieu de les regrouper, les personnages peuvent se spécialiser davantage. En supprimant la possibilité de respect, on encourage vraiment une expérience unique, propre à chaque joueur. C’est une part de votre aventure que personne d’autre n’a vécue, et c’est ce que je trouve vraiment spécial dans les RPG, un aspect que le respect tend à affaiblir, » a expliqué Kyle Koenig, concepteur principal des systèmes.

The Outer Worlds 2, qui proposera également un système d’infiltration complet, sortira sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Il sera présenté le 8 juin, juste après le Xbox Games Showcase.

Source: WCCFTech, IGN

 

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