Et si les cascadeurs de jeux vidéo avaient eux aussi droit à leur récompense ? The Witcher 4 montre l’exemple

Les cascadeurs peuvent désormais être récompensés aux Oscars, et après avoir vu comment a été conçu le trailer de The Witcher 4, il devient évident qu’ils mériteraient également d’être salués dans le monde du jeu vidéo. Le studio polonais Platige Image, maître des effets visuels, a partagé des images en coulisses du trailer présenté aux Game Awards 2024 — et le résultat est spectaculaire.

 

La bande-annonce cinématique de The Witcher 4, révélée lors des Game Awards 2024, a frappé fort par sa mise en scène impressionnante et sa narration immersive. En ce 16 avril, cinq mois après sa diffusion, beaucoup de joueurs rêvent encore de retourner sur le Continent dans la peau de Ciri, sur les traces de Geralt. Platige Image, le studio polonais responsable des effets visuels, a dévoilé les coulisses du tournage — un aperçu fascinant qui ne fait qu’accroître notre impatience.

 

Un travail de capture de mouvement exceptionnel pour The Witcher 4

 

Ce sont les équipes de Platige Image, en étroite collaboration avec CD Projekt RED, qui ont dirigé la production de cette nouvelle aventure centrée sur Ciri. Plusieurs journées ont été consacrées à la planification, suivies de sessions complexes de capture de mouvement impliquant des combats chorégraphiés et la création de créatures inédites, notamment le Bauk, un monstre composite issu de multiples bêtes fantastiques.

La conception du Bauk a été un véritable défi. Une maquette physique de sa tête et de ses bras a été fabriquée, puis animée par quatre opérateurs en simultané afin de reproduire des mouvements réalistes. Cette approche a permis aux animateurs de capturer avec une précision inédite l’interaction entre Ciri et la créature, donnant naissance à une scène de combat fluide et extrêmement crédible.

Pour accentuer l’esthétique cinématographique du trailer, les développeurs ont adapté des techniques de tournage traditionnelles à un environnement numérique. L’équipe a expérimenté différents objectifs et configurations de caméras afin de reproduire des effets visuels comme les distorsions ou les lens flares, ensuite recréés fidèlement dans Unreal Engine 5. Ce souci du détail a donné lieu à une ambiance visuelle qui fusionne habilement cinéma et technologie vidéoludique.

Déjà partenaires sur le projet Netflix The Witcher: Sirens of the Deep, Platige Image et CD Projekt RED démontrent une fois de plus l’importance du travail des cascadeurs et artistes de performance dans l’univers numérique. À l’heure où les Oscars ont introduit une catégorie dédiée à la conception de cascades, l’industrie vidéoludique gagnerait à en faire autant. Au vu de l’intensité physique et artistique requise, ces talents méritent d’être reconnus à leur juste valeur.

Au final, la bande-annonce de The Witcher 4 ne se contente pas d’annoncer une nouvelle aventure : elle redéfinit ce que peut être la narration cinématographique dans le jeu vidéo. Reste à savoir si le jeu final atteindra ce niveau d’excellence. À ce jour, le RPG de CD Projekt n’a pas encore de date de sortie officielle, et les prévisions les plus optimistes tablent sur 2027.

Source : 3djuegos

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