David Gaider dit que l’éditeur a toujours penché vers Mass Effect, et que cela s’est finalement fait au détriment de la franchise Dragon Age…
Le café est pratiquement terminé pour Dragon Age, car Electronic Arts a déclaré que le jeu était un flop, puis quelques mois après sa sortie, il est devenu une partie de l’offre PlayStation Plus Essential (!) pendant un mois. Après plusieurs années de développement, le jeu n’a pas répondu aux attentes et l’éditeur a réagi de la manière habituelle (ils ont renvoyé les principaux développeurs de BioWare). David Gaider, qui était l’auteur de la série mais qui a quitté Bioware en 2016 après Dragon Age : Inquisition, a révélé deux vérités dans un fil de discussion plus long sur Bluesky (que nous publions sous forme abrégée en traduction).
La première leçon n’est pas si surprenante. Electronic Arts ne savait pas vraiment quoi faire avec Dragon Age. Le deuxième est encore plus étonnant ! BioWare a été complètement scindé entre 2010 et 2016. Il était divisé en deux studios et, selon Gaider, ils étaient très rancuniers l’un envers l’autre. Anthem était initialement prévu comme un film de science-fiction plus sombre, de type Alien, mais il a été chargé d’en faire un film de science-fiction fantastique. Et cela n’a pas été très bien reçu…
« J’ai rejoint le nouveau projet que développait l’ancienne équipe Mass Effect à Edmonton. C’est devenu Anthem. Pendant longtemps, BioWare était essentiellement composé de deux équipes sous le même toit : l’équipe Dragon Age et l’équipe Mass Effect. Leurs méthodes de travail étaient différentes, avec des cultures très différentes. On aurait pu parler de deux studios distincts. Ils ne s’entendaient pas. L’entreprise était consciente des frictions et essayait de les résoudre depuis des années, notamment en augmentant la rotation du personnel entre les équipes. Mais cela n’a pas vraiment résolu le problème, et je n’en avais aucune idée avant de rejoindre l’équipe Anthem. L’équipe ne voulait absolument pas de moi. »
Je ne pense pas que quiconque ait dit ça à l’équipe. Ils pensaient donc que le changement était de mon fait. J’ai continué à recevoir des commentaires disant que c’était « trop Dragon Age » et que tout ce que j’écrivais ou concevais était « trop DA »… Pourtant, c’était une équipe dans laquelle je devais prendre en compte tous les commentaires et agir en conséquence, donc j’ai fini par expérimenter constamment. Il est devenu clair que cette équipe ne voulait pas faire un RPG, mais ils voulaient que j’agite ma baguette magique et que je crée une histoire de qualité BioWare sans me donner les outils dont j’avais besoin pour le faire. J’aurais persévéré et tout essayé, mais seulement s’il y avait quelque chose qui m’attendait de l’autre côté où je pourrais avoir plus de poids en tant que directeur créatif. Je voulais progresser. Ils ont été rejetés d’emblée. Sans hésitation. C’est d’autant plus vrai lorsqu’ils m’ont dit que même si je pouvais quitter l’entreprise si je le voulais, je ne réussirais pas en dehors de BioWare. « Mais ils l’ont exprimé en termes directs », écrit Gaider.
Donc BioWare n’était pas entièrement un camp sous la bannière…
Source : PCGamer (https://www.pcgamer.com/games/dragon-age/ea-always-preferred-mass-effect-straight-up-dragon-age-creator-reveals-that-his-and-mass-effects-team-didnt-get-along-at-bioware-as-ea-played-favorites-with-its-children/), Bsky (https://bsky.app/profile/davidgaider.bsky.social/post/3lmqqa5tm4s2p)