Le thème de démarrage de Windows 95 fait désormais partie de la Bibliothèque du Congrès américain ! [VIDÉO]

En fait, la bande originale de Minecraft fait désormais partie de la Bibliothèque du Congrès, ce qui signifie qu’elle est reconnue et préservée par les États-Unis.

 

La bande originale originale de Minecraft et le thème de démarrage du système d’exploitation Windows 95 de Microsoft ont été ajoutés au Registre national des enregistrements sonores de la Bibliothèque du Congrès et font désormais partie du canon des bandes sonores américaines. Il s’agit de deux des 25 enregistrements de 2025, chacun sélectionné pour son importance culturelle, historique ou esthétique pour le patrimoine sonore national.

La bande originale de Minecraft a été composée par le producteur allemand Daniel Rosenfeld (C418) et sortie en 2011 (Minecraft : Volume Alpha), tandis que le thème d’ouverture du système d’exploitation Windows 95 de Microsoft a été composé par Brian Eno. Rosenfeld et Eno faisaient partie d’une compagnie plutôt prestigieuse. Parmi ses autres enregistrements, on compte l’album phare de Miles Davis, Bitches Brew (1970), Goodbye Yellow Brick Road (1973) d’Elton John, l’album éponyme de Tracy Chapman (1988), My Life (1994) de Mary J. Blige, Back to Black (2006) d’Amy Winehouse et un enregistrement de 2015 de la musique originale de Broadway du film Hamilton, composée par Lin-Manuel Miranda. On compte également deux singles : I Am Woman, Hear Me Roar (1972) d’Helen Reddy et My Heart Will Go On (1997) de Céline Dion. Rosenfeld s’est souvenu de la bande-son lors d’une interview sur Reddit : « Markus Persson m’a trouvé assez tôt, sur un vieux canal IRC, à partir d’un blog tout aussi ancien appelé TIGSource. On y passait du temps pratiquement tous les jours, à échanger nos idées jusqu’à ce que Markus trouve un déclic. Je pense que nos intérêts musicaux particuliers et étranges ont convergé d’une manière qui a poussé Markus à tout faire pour moi. Créer de la musique pour des jeux vidéo est sans doute tridimensionnel, et parfois quadridimensionnel. Le joueur contrôle souvent l’écran, ce qui signifie qu’il faut prédire le résultat pour que cela ait du sens. Dans le cas de Minecraft, par exemple, c’était surtout un gros haussement d’épaules. On y a beaucoup réfléchi, mais on a choisi de rendre la musique spécifiquement aléatoire, car c’était plus simple que de la laisser déclencher des événements spécifiques. Le jeu est complètement aléatoire, alors j’ai opté pour cette solution également. Et ça, c’est juste pour Minecraft ! On peut se permettre des idées tellement folles en matière de conception audio », a déclaré Rosenfeld.

Eno a reçu une liste de concepts que la composition devait capturer, tous entassés en un peu plus de 3 secondes… mais la composition finale a fini par être plus proche de 6 secondes. « L’idée m’est venue à un moment où j’étais complètement à court d’idées. Je travaillais sur ma propre musique depuis un moment et j’étais complètement perdu. J’ai vraiment apprécié que quelqu’un vienne me voir et me dise : “Voilà un problème précis, résolvez-le. » Le document de l’agence disait : “Nous voulons un morceau de musique inspirant, universel, blablabla, blablabla, optimiste, futuriste, sentimental, émotionnel”, toute une série d’adjectifs, et en bas, il était écrit : “Et il doit durer 3,25 secondes”. J’ai trouvé ça tellement drôle et incroyable d’essayer de créer un petit morceau de musique. C’est comme créer un tout petit bijou. J’en ai composé 84. Je me suis complètement plongé dans cet univers de tout petits morceaux de musique. J’étais tellement sensible aux microsecondes à la fin que cela a vraiment débloqué mon propre travail. Lorsque j’ai terminé et que je me suis remis à travailler sur des morceaux de trois minutes, j’ai eu l’impression que c’était des océans de temps », a déclaré Eno. dans une interview de 1996.

La blague ? Eno a révélé plus tard à la BBC qu’il n’avait jamais travaillé sur PC et que ce jeu avait également été écrit sur Mac…

Source : PCGamer

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)