Star Citizen: plus de 800 millions de dollars, mais toujours en alpha!

Cloud Imperium Games (CIG) pourrait bien être proche de la ligne d’arrivée, Star Citizen étant en développement depuis treize ans…

 

Début 2025, le PDG de CIG, Chris Roberts, a une fois de plus affirmé ce que nous avons déjà entendu à maintes reprises : ils sont plus proches que jamais de la version 1.0 de Star Citizen. Bien sûr, Roberts n’a pas donné de détails. Star Citizen et son mode solo, Squadron 42, ont désormais franchi une étape incroyable : CIG a levé plus de 802 millions de dollars pour le jeu depuis sa première campagne de financement participatif en 2012. C’est une somme colossale pour un jeu qui n’est pas encore sorti dans son intégralité.

Star Citizen a débuté comme un projet entièrement financé par le crowdfunding. Puis, pendant des années, CIG a financé le jeu grâce à des microtransactions (accès alpha payant ici, abonnements et produits dérivés là, et vaisseaux spatiaux incroyablement coûteux ici). Pourtant, CIG continue de considérer chaque achat comme un engagement à faire de Star Citizen une réalité. Certains soutiennent l’idée de Roberts avec enthousiasme, d’autres se moquent de ceux qui dépensent des sommes folles pour des vaisseaux spatiaux en jeu…

Star Citizen génère plus de 100 millions de dollars par an depuis 2022, et rien ne semble indiquer que cela changera (ou ralentira). La version 4.0 de l’alpha de CIG est sortie en décembre et a notamment introduit le maillage des serveurs, permettant aux joueurs de voyager facilement entre différentes zones. En revanche, l’alpha, lancée il y a près de dix ans, est loin d’être complète en termes de fonctionnalités. CIG promet que le Star Citizen final comprendra une campagne complète, des bases de joueurs, une économie pilotée par les joueurs à la manière d’EVE et divers systèmes d’artisanat.

Maintenant, nous devons sérieusement nous demander si Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto VI sortiront réellement en attendant Star Citizen ?

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)