Suite aux critiques des joueurs, Path of Exile 2 réagit en urgence et lance une campagne pour regagner la confiance des fans de hack’n’slash. La saison Dawn of the Hunt a commencé bien moins spectaculairement que ce qu’espéraient ses créateurs.
Le début de la nouvelle saison de Path of Exile 2 a déçu une grande partie de la communauté. Malgré l’arrivée massive de contenu et d’améliorations avec Dawn of the Hunt, de nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement à travers des critiques négatives sur Steam. L’équilibrage des classes, le fonctionnement de la nouvelle classe de Chasseresse et les invocateurs ont été les cibles principales. Grinding Gear Games a publié un premier patch correctif, mais une partie des joueurs réclame encore bien plus, et invite même les développeurs à s’inspirer de la concurrence.
Un utilisateur sur Reddit a écrit : « Grinding Gear Games. Apprenez-nous à jouer à Path of Exile 2. C’est tout ce qu’il faut. Il suffit qu’un membre de l’équipe joue en direct et explique sa vision. Là, on comprendra enfin ce que vous attendez de nous. » D’autres ont cité les vidéos d’un développeur clé de Last Epoch, qui partage régulièrement des informations sur l’évolution du jeu, ses nouvelles mécaniques et les meilleures stratégies.
Fait intéressant : Last Epoch s’est retrouvé au centre d’une autre polémique autour de PoE 2, car ses créateurs ont repoussé leur propre saison de contenu pour éviter une confrontation directe avec le lancement de Dawn of the Hunt. L’un des reproches les plus récurrents concerne l’énorme perte de puissance des invocateurs. « Je ne trouve même pas les mots pour dire à quel point je suis déçu par les serviteurs, et particulièrement par la gemme Wraith », a écrit un autre joueur. « J’ai toujours soutenu GGG, mais je jurerais que personne n’a testé ces nouvelles gemmes avant la sortie. »
Path of Exile 2’s Attack Plan
Face à la réception glaciale de Dawn of the Hunt, Grinding Gear Games a reconnu qu’il existait plusieurs problèmes dans PoE 2, et s’est engagé à les résoudre rapidement. Certaines corrections sont déjà en ligne. L’un des premiers domaines ciblés a été la conception des cartes : dans l’Acte 3, les zones étaient jugées trop grandes ou comportaient des bugs qui réinitialisaient leur contenu, forçant les joueurs à tout recommencer.
Dans un message publié sur le site officiel, les développeurs listent les modifications appliquées à l’Acte 3, notamment la suppression d’un cul-de-sac dans The Drowned City, censé mener à une future zone encore absente de l’accès anticipé. D’autres régions ont été réduites, et la lisibilité des cartes a été améliorée pour que les sorties soient plus visibles.
Un autre ajustement majeur concerne les invocateurs. GGG voulait équilibrer le contenu de fin de jeu, mais la réduction excessive de la vie et des dégâts des serviteurs a rendu cette classe quasi inutile pendant la campagne. Pour corriger cela, leurs caractéristiques vont être remontées à un niveau proche de l’ancienne version, avec quelques modifications sur la façon dont les affaiblissements les affectent. Par ailleurs, la vie des monstres a augmenté de façon marquée, ce qui n’a fait qu’aggraver la situation.
Désormais, la santé des ennemis a été réduite de 25 %. Cela concerne aussi les serviteurs qui accompagnent les ennemis d’élite, parfois plus puissants que les boss eux-mêmes. Selon les développeurs, ces derniers ont vu leur vie diminuer d’environ 60 %.
Enfin, Grinding Gear Games a reconnu un souci avec la nouvelle classe de Chasseresse, et plus précisément avec sa mécanique de parade, largement ignorée par les joueurs. Sa puissance repose sur la capacité à contrer les attaques ennemies et à générer de la frénésie via la parade pour déclencher ses compétences les plus puissantes. Il existe un autre moyen d’obtenir de la frénésie, mais il est débloqué très tard dans le jeu, rendant la Chasseresse trop faible en début d’aventure.
Pour remédier à cela, les développeurs introduisent une nouvelle capacité passive appelée Cull the Weak, permettant de charger un ennemi et d’obtenir de la frénésie après l’avoir tué. Cette amélioration est attendue dans les jours qui viennent. Avec tous ces changements, Grinding Gear Games montre qu’il prend les retours très au sérieux et qu’il agit vite. Il reste à voir si cela suffira à reconquérir les joueurs.
Source : 3djuegos