John Carmack est impressionné par le jeu généré par l’IA de Microsoft !

John Carmack, le père du genre FPS (qui s’est fait connaître chez id Software), affirme qu’il s’agit d’une recherche fascinante.

 

Microsoft a publié une démonstration technologique issue de son laboratoire de recherche AI ​​Copilot, présentant un jeu d’IA générative. Cela a donné naissance à Quake 2… ou du moins à quelque chose qui s’en rapproche, puisque l’original n’avait rien de choquant (pas même le portage PS1 !). Bien que la fréquence d’images et les performances soient discutables, John Carmack n’a pas réagi à cela sur Twitter, mais à ce que Microsoft avait fait en coulisses. Il a qualifié les recherches du géant technologique de Redmond d’impressionnantes.


La recherche a été publiée dans la revue Nature. Pas vraiment une publication pour nous, mais quand même. Mais les connaissances de Carmack sont difficiles à ignorer. Et s’il dit que c’est impressionnant, c’est que c’est un travail de très haute qualité. Après tout, il est lui-même impliqué dans l’intelligence artificielle. Il a fondé Keen Technologies en 2022 (une référence évidente à Commander Keen, une autre propriété intellectuelle d’id Software) et est impliqué dans l’IAG (intelligence artificielle générale).

La démo technique de Microsoft n’est pas encore très sophistiquée, mais à l’époque, on se serait plaint que les machines à vapeur étaient plus performantes qu’un cheval. C’est une démo préliminaire, et n’oublions pas la rapidité avec laquelle l’IA générative est passée d’une absurdité totale à une production audio et vidéo incroyablement réaliste et précise.

Pour citer l’article de recherche : « Nous avons extrait deux ensembles de données, 7 Cartes et Skygarden, à partir des données fournies par Ninja Theory. L’ensemble de données 7 Cartes contenait 60 986 jeux, soit environ 500 000 trajectoires de joueurs, totalisant 27,89 Tio sur disque. Cela représentait plus de 7 ans de jeu. Quake 2 a été initialement développé par une petite équipe, et ils n’avaient certainement pas besoin de 28 To de données ni de serveurs GPU de grande puissance.

Mais la question est : combien d’emplois seront remplacés par les progrès de l’IA ?

Source : PCGamer

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