Rainbow Six va-t-il devenir un jeu tactique au tour par tour?

Le projet d’Ubisoft, encore à annoncer, pourrait se dérouler dans l’univers de Rainbow Six Siege (sera-t-il inspiré d’XCOM ?).

 

Récemment, Tom Henderson, rédacteur chez Insider Gaming, a rapporté qu’Ubisoft développerait un jeu tactique au tour par tour se déroulant dans l’univers de Rainbow Six Siege. La sortie est encore un peu tardive, car la rumeur court qu’il sortira en 2026 ou 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et peut-être Nintendo Switch 2.

Selon les sources de Henderson, le jeu sera très similaire à XCOM (donc oui, il suivra bel et bien le style de Firaxis…), même s’il comportera davantage de cinématiques. Les joueurs pourront choisir des agents aux compétences différentes selon la mission. Le mode histoire devrait prendre entre 25 et 30 heures, mais ce délai est susceptible d’évoluer, ce qui est parfaitement compréhensible puisque le jeu est loin d’être terminé, et l’éditeur français pourrait donc encore réduire le budget du projet…

Rainbow Six Siege est devenu l’un des jeux Ubisoft les plus populaires de la dernière décennie, devenant ainsi le jeu français le plus populaire sur le modèle du service live. Il n’est donc pas surprenant que l’éditeur mette tout en œuvre pour que cette licence soit un succès aux côtés de Far Cry et Assassin’s Creed. Ces trois licences seront gérées par une nouvelle filiale récemment annoncée avec le soutien financier du géant technologique chinois Tencent. Rainbow Six Siege sera quant à lui remanié dans quelques mois, avec Rainbow Six Siege X bientôt disponible.

Le jeu proposera des graphismes améliorés et de nouveaux éléments de gameplay. On y trouvera de nouveaux objets destructibles, une navigation plus fluide avec des commandes améliorées, une meilleure propagation et une meilleure réverbération, ainsi qu’un son repensé. L’expérience débutant sera quant à elle rafraîchie avec de nouveaux tutoriels et exercices sur le terrain pour aider les joueurs à maîtriser les bases avant de se lancer dans les matchs. Une nouvelle roue de communication facilite également les échanges avec les coéquipiers. Le système de sélection et d’exclusion mis à jour ajoute une nouvelle dimension stratégique, permettant aux équipes de réagir et de s’adapter aux stratégies adverses. Les exclusions simultanées à chaque manche accéléreront le processus. R6 ShieldGuard constituera une approche unifiée de toutes les initiatives anti-triche existantes et introduira de nouvelles technologies pour protéger le jeu, notamment des mises à jour de sécurité en direct, sans maintenance programmée, rendant la triche impossible. Le système de réputation sera également amélioré pour garantir un comportement approprié des joueurs pendant les matchs.

La division en manches de Rainbow Six n’est pas encore officielle !

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)