Dishonored 3: le cofondateur d’Arkane ne dirait pas non!

Si on lui en donnait l’occasion, Raphael Colantonio ferait du retour de Dishonored une réalité, mais cela nécessiterait l’approbation de Microsoft…

 

Malheureusement, Dishonored 3 n’a jamais vu le jour, les ventes du deuxième volet n’ayant pas répondu aux attentes de l’éditeur Bethesda, et il ne semble pas que Microsoft (qui a depuis acquis ZeniMax Media, la société mère de Bethesda) soit disposé à poursuivre le développement de cette licence. Arkane Lyon, le développeur de Dishonored 2, travaille actuellement sur un jeu Blade dirigé par Dinga Bakaba, le réalisateur de Deathloop, et Arkane Austin a été fermé après l’échec de Redfall 2023.

Raphaël Colantonio, cofondateur d’Arkane et codirecteur de Dishonored, a au moins la volonté de concrétiser ce projet. Lors du podcast Quad Damage (dont nous avons cité hier que Colantonio n’avait pas terminé System Shock Remake), il a déclaré qu’il aimait généralement travailler sur des jeux totalement inédits, et que c’était particulièrement le cas après le premier Dishonored. C’est pourquoi Harvey Smith, qui a réalisé Prey en 2017 chez Arkane Austin, a finalement réalisé le deuxième volet. Le jeu appartient techniquement à la même série que le FPS à suspense de Human Head de 2006, mais le nom a été imposé au projet contre la volonté de Colantonio. « Après Dishonored 1, la dernière chose que je voulais faire pendant les quatre prochaines années était Dishonored 2. En général, j’aime créer de nouvelles choses. J’adorerais me replonger dans la série. Enfin, on ne parle que d’hypothèses pour l’instant. Je me verrais bien travailler sur Dishonored 3 maintenant, car ça fait tellement longtemps que, vous savez, pourquoi pas ? J’avais un document sur Dishonored 3. Harvey Smith en a un aussi. Je pense que Dinga Bakaba en a un aussi. Laquelle de ces trois versions verra le jour ? On parle de science-fiction à ce stade », a déclaré Colantonio.

Le nouveau jeu de Colantonio chez WolfEye Studio sera un action-RPG à la première personne (mais ce sera un simulateur immersif…) et privilégiera la densité à la taille.

Source : PCGamer

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