Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, affirme que l’équipe japonaise a réalisé d’excellents jeux AA, mais que Sony voulait des projets plus importants.
La fermeture de SIE Japan Studio en 2021 a été une perte importante pour l’industrie du jeu vidéo. Cette équipe légendaire a créé des titres tels que Patapon, Ape Escape, LocoRoco ou Gravity Rush ; En fait, ils ont collaboré avec FromSoftware sur le développement de Bloodborne en tant que coproducteurs et superviseurs de projet. Aujourd’hui, Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios (qui a occupé ce poste jusqu’en 2019 avant de quitter définitivement Sony début 2025), est revenu sur cette période et a partagé ce qui a pu conduire à la disparition du studio : bien qu’ils aient créé d’excellents jeux AA, la société voulait des projets à plus grande échelle.
Yoshida a partagé cette pensée dans une interview avec le média japonais AV Watch (via Insider Gaming). À propos de cette étape de sa carrière, le spécialiste se souvient : « J’étais responsable des jeux propriétaires, alors on m’a demandé de créer un jeu suffisamment puissant pour vendre sur console. Quand on fait ce genre de choses, l’entreprise met beaucoup de pression. C’est ce qu’elle demandait, et même si nous étions obligés de le faire, l’ampleur du développement et les ventes requises sont devenues de plus en plus importantes. »
Il a poursuivi : « Dans ce cas précis, c’était difficile avec le système de développement japonais. Les créateurs japonais ont des idées très créatives et intéressantes, mais elles finissent inévitablement par être de la taille d’un studio AA. » Yoshida a ajouté : « C’est pourquoi, après mon départ de la présidence de Worldwide Studios, Japan Studio a cessé d’exister. À l’époque, Japan Studio était une équipe douée pour la création de jeux AA. Dans ce cas précis, elle ne répondait probablement pas aux attentes de l’entreprise en matière de studio propriétaire. »
Yoshida a ajouté : « Malgré tout cela, je pense que [la décision de fermer Japan Studio] a également été influencée par la mondialisation de l’entreprise. » Il a ajouté : « À une époque, même si nous créions un jeu intéressant à la japonaise, l’entreprise ne le soutenait pas facilement, et c’était très difficile à réaliser. C’était la période entre la PS3 et la PS4. J’étais président avant la PS5, et même à cette époque, c’était une période difficile. »
Les jeux classiques de Japan Studio sont de retour
Lors du récent Nintendo Direct, de nombreux joueurs ont rappelé l’excellent travail de Japan Studio. Nintendo a annoncé de manière surprenante Patapon 1+2 Replay et Everybody’s Golf: Hot Shots pour Nintendo Switch (ainsi que PS5 et PC), des jeux initialement développés par le studio Sony aujourd’hui disparu, et qui arrivent désormais sur la console hybride dans de nouvelles versions. Qu’est-ce qui pourrait bien se cacher derrière ce geste surprenant ? Ce n’est pas que PlayStation étend ces IP à d’autres consoles, c’est que Bandai Namco est responsable de la sortie.
Source : 3DJuegos