Ce jeu d’action chinois vise plus haut que Black Myth: Wukong – et il pourrait bien y arriver [VIDEO]

Mélange de Soulslike et de hack and slash, Phantom Blade Zero entend bien égaler – voire surpasser – le succès colossal de Black Myth: Wukong. Le studio S-Game affirme que l’aventure du Roi Singe a prouvé qu’« un jeu développé en Chine peut se vendre à 30 millions d’exemplaires en six mois ».

 

Game Science a frappé un grand coup avec Black Myth: Wukong. Lancé en août 2024, ce jeu d’action-aventure a pulvérisé les records sur PC et s’est imposé comme le titre payant le plus joué simultanément de toute l’histoire de Steam. Depuis, l’industrie observe de près les futures productions chinoises, espérant voir naître un nouveau phénomène. Et les créateurs de Phantom Blade Zero ne cachent pas leur ambition : ils veulent non seulement reproduire, mais dépasser le succès du Roi Singe.

Interrogé par Eurogamer UK lors de la GDC 2025, le directeur du jeu, connu sous le nom de ‘Soulframe’ Liang, a confirmé que le triomphe de Wukong a entraîné une forte pression sur les épaules de S-Game. « Tout le monde se rend compte désormais qu’un jeu conçu en Chine peut atteindre les 30 millions de ventes en six mois », a-t-il déclaré, soulignant la montée des attentes à l’égard des studios chinois.

Atteindre les chiffres impressionnants de Wukong semble difficile, mais Liang fait remarquer que Phantom Blade Zero suscite déjà un vif intérêt. En Chine, les vidéos de Wukong dominent encore en nombre de vues, mais à l’international, la tendance s’inverse : la bande-annonce de lancement de Black Myth: Wukong compte 3 millions de vues sur la chaîne YouTube de PlayStation, contre 5,3 millions pour celle de Phantom Blade Zero.

 

Phantom Blade Zero, entre Soulslike et hack and slash

 

L’entretien a également abordé les nombreuses comparaisons avec les jeux Souls de FromSoftware. Si ces rapprochements ne reflètent pas totalement l’approche de l’équipe, Liang y voit un outil utile. « Je ne trouve pas ces comparaisons gênantes ; elles permettent aux joueurs de mieux situer notre jeu », explique-t-il. « Certains nous comparent désormais à Ninja Gaiden ou à Devil May Cry, ce qui est à l’opposé, mais cela aide peut-être d’autres joueurs à s’y retrouver. Il y a quelque chose à offrir aux deux publics. »

« On ne peut pas vraiment dire que c’est un vrai Soulslike, mais ce n’est pas non plus un pur hack and slash. Le jeu se situe entre les deux. C’est avant tout une manière de raconter une histoire », poursuit Liang. Phantom Blade Zero puise son inspiration dans le cinéma kung-fu et cherche en parallèle à faire revivre l’esprit des premiers jeux PlayStation : « À l’époque de la PS1 et de la PS2, les jeux étaient plus modestes, les budgets plus réduits, les équipes plus soudées, et les développeurs débordaient de passion, de créativité et d’expérience. »

Source : 3djuegos

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