Assassin’s Creed Shadows est peut-être le meilleur Assassin’s Creed depuis longtemps – tout en reniant ce qui faisait son identité

Ubisoft prend une direction inattendue avec Assassin’s Creed Shadows, en mettant de côté la mythologie qui a longtemps défini la série – et contre toute attente, cela pourrait bien être une décision judicieuse. Malgré ses nombreuses qualités, le jeu s’éloigne fortement du conflit historique entre Assassins et Templiers qui constitue le cœur narratif de la franchise.

 

Assassin’s Creed Shadows impressionne par son monde ouvert somptueux et ses mécaniques d’infiltration repensées. En revanche, le récit manque cruellement de cohérence. L’intrigue s’éparpille, aborde trop de thèmes sans approfondir aucun. Bien que certaines séquences du passé apportent un peu de substance, l’absence quasi totale de la trame centrale est frappante – et décevante pour les fans de longue date.

Ce qui surprend le plus, c’est à quel point le jeu semble ignorer son propre univers. Depuis plusieurs opus, la série oscille entre acceptation et rejet de ses éléments science-fictionnels. Dans Shadows, ces références sont pratiquement inexistantes. Les Isu comme les intrigues contemporaines, autrefois essentielles, sont relégués à l’arrière-plan. Pourtant, c’est précisément cette alliance entre histoire et science-fiction qui rendait Assassin’s Creed si unique.

 

Le public d’Assassin’s Creed évolue sans cesse

 

Pourquoi Ubisoft fait-il ce choix ? La réponse se trouve sans doute dans les tendances du marché. L’éditeur sait qu’il existe un noyau dur de fans passionnés, friands de détails et de théories. Mais il sait aussi qu’ils ne représentent qu’une minorité. La plupart des joueurs recherchent avant tout une aventure immersive – que ce soit dans la peau d’un pirate, d’un samouraï ou d’un ninja – sans s’encombrer d’une narration trop complexe.

Même si chaque nouvel épisode atteint des chiffres de vente impressionnants, l’intérêt du public dépend fortement du cadre historique. Un joueur peut se passionner pour Origins grâce à l’Égypte antique ou pour Black Flag à cause des batailles navales, mais ignorer Syndicate ou Valhalla s’il n’est pas attiré par l’époque. Rares sont ceux qui achètent un jeu pour suivre l’évolution du conflit entre Assassins et Templiers.

La trame narrative principale, autrefois si captivante, est désormais reléguée à l’arrière-plan.

 

Une série devenue anthologique, sans continuité assumée

 

La série adopte désormais un format proche de celui d’une anthologie. Ubisoft semble vouloir que chaque épisode soit autonome, sans besoin de connaître les précédents. Les joueurs qui ne savent pas qui sont Layla, Desmond ou Kassandra ne sont pas pénalisés – et pour beaucoup, c’est même un avantage. Certains affirment préférer une histoire centrée uniquement sur le héros jouable, sans devoir suivre une mythologie complexe. Même les fans les plus anciens reconnaissent l’aspect pratique de ce choix.

Pourtant, cela s’accompagne d’une certaine nostalgie. Ce qui faisait autrefois la force de la série s’effrite peu à peu. Pour de nombreux fans, l’histoire s’est arrêtée avec Desmond. Depuis, les développements narratifs manquent de cohésion. L’un des antagonistes majeurs n’a même pas eu droit à une conclusion dans un jeu, mais dans une bande dessinée. Et si les récits récents ont élargi l’univers, ils se sont davantage concentrés sur les origines que sur une conclusion cohérente de la trame contemporaine.

Dès lors, une question se pose : cette continuité narrative a-t-elle encore une réelle importance ? La conclusion de cet ennemi ancestral aurait dû marquer autant que celle de Mass Effect – et pourtant, peu de joueurs en ont eu connaissance. Ubisoft semble parfaitement conscient de cet écart. L’avenir de la série pourrait suivre deux voies : soit un redémarrage complet, accessible à tous, soit une scission où le lore serait réservé aux extensions destinées aux fans les plus investis. Quoi qu’il en soit, il est étonnant de voir une franchise considérer son identité comme un fardeau plutôt que comme une richesse.

Source : 3djuegos

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