Funcom a révélé plus de détails sur le dernier ajout à la franchise Dune, mais pour l’instant, il s’agit principalement de la configuration PC.
Voyons la configuration requise :
Configuration minimale requise : 1080p, 30 IPS, préréglage graphique faible :
- Système d’exploitation : Windows 10 x64 (aucun numéro de version n’est mentionné)
- Processeur : Intel Core i5-7400/AMD Ryzen 3 1200
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 5600 XT (6 Go de VRAM)/Intel Arc A380
- Espace de stockage disponible : 60 Go sur SSD
Configuration requise : 1080p, 60 ips, préréglage graphique moyen :
- Système d’exploitation : Windows 10 x64 (aucune version mentionnée)
- Processeur : Intel Core i5-8600K/AMD Ryzen 5 2600
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 2070 (8 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 6600 (8 Go de VRAM)/Intel Arc A770
- Espace de stockage disponible : 75 Go sur SSD
Configuration système recommandée : 1440p, 60 ips, préréglage graphique élevé :
- Système d’exploitation : Windows 10 x64 (aucune version mentionnée)
- Processeur : Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 5600X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go de VRAM)/Intel Arc B580
- Espace de stockage disponible : 75 Go sur SSD
Configuration requise pour Ultra – 4K, 60 IPS, préréglage graphique Ultra :
- Système d’exploitation : Windows 10 x64 (aucune version mentionnée)
- Processeur : Intel Core i7-11700K/AMD Ryzen 7 5800X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 4070 (12 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 7800 XT (12 Go de VRAM)
- Espace de stockage disponible : 75 Go sur SSD
Nous savions déjà que le jeu prendrait en charge le DLSS 4 de Nvidia (Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation), mais il utilisera également la dernière technologie d’upscaling ouvert et de génération d’images avancée d’AMD (ce qui ne signifie pas FSR 4, car il n’est disponible que sur les cartes RX 9000, il faut donc penser à FSR 3). De plus, la technologie XeSS 2 d’Intel sera également compatible avec XeLL pour réduire la latence. Grâce à la collaboration avec Razer, les technologies Razer Chroma RGB et Razer Sensa HD Haptics sont également prises en charge ; le casque Razer Kraken V4 Pro offre un éclairage synchronisé et un retour haptique intelligent, tout comme le coussin de jeu Freyja, qui vous permet de ressentir le bourdonnement de l’ornithoptère comme si vous étiez assis dessus. Outre les commandes personnalisables de la souris et du clavier, le jeu bénéficiera d’une meilleure prise en charge des configurations AZERTY/QWERTY et ESDF, de sous-titres commutables (avec arrière-plans personnalisables), d’indicateurs ou de bulles de discussion sélectionnables dans les espaces communautaires, ainsi que de raccourcis, d’une mini-corde ou d’une molette. Les vibrations de la manette, les tremblements de l’écran et le flou de mouvement peuvent être désactivés. Vous pouvez ajuster l’angle de vue, limiter la fréquence d’images, utiliser un écran ultra-large (21:9, 32:9), régler le volume de plusieurs pistes audio séparément et ajouter davantage de curseurs de sensibilité. Le jeu proposera également une prise en charge des manettes, un système de dialogue avec surlignage des chemins, des effets sonores pour les scènes et actions importantes, des tutoriels avec texte surligné, un répertoire de tutoriels pour consulter les tutoriels déverrouillés ou ignorés, un système d’émoticônes et des fenêtres d’aide dans différents menus pour expliquer des fonctionnalités ou des mécanismes de jeu spécifiques.
Joel Bylos, directeur du jeu, a également évoqué le modèle économique dans la vidéo ci-dessous : « Dune Awakening sera un jeu payant sans abonnement optionnel. Des pass saisonniers optionnels incluant plusieurs DLC seront disponibles à l’achat séparément. Ils suivent l’exemple de l’édition la plus chère : ils permettent aux joueurs de commencer leur aventure cinq jours plus tôt. Selon le directeur, cela permettra au studio d’équilibrer la charge des serveurs et d’offrir une meilleure expérience à tous. Lors du lancement « normal », de nouveaux serveurs seront disponibles pour ceux qui ne souhaitent pas rejoindre un serveur où d’autres ont déjà commencé le jeu.
Dune Awakening, qui utilise l’Unreal Engine 5, est prévu pour le 20 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (et plus de joueurs payants pourront jouer à partir du 15).
Source : WCCFTech