Dans le podcast Human Can Opener, le directeur artistique de Rue Valley, Marko Smiljanic, a raconté une histoire passionnante.
Il n’y a pas beaucoup de chances qu’une suite à Disco Elysium voie le jour, mais beaucoup travaillent sur une suite spirituelle. Rue Valley pourrait en faire partie, et Smiljanic y travaille au studio Emotion Spark. Il a raconté comment il a rencontré le trio composé de Robert Kurvitz (scénariste et concepteur principal de Disco Elysium), Alexander Rostov (son directeur artistique) et Helen Hindpere (l’une de ses scénaristes).
“Kurvitz et Rostov sont arrivés à Belgrade de façon inattendue, un ami commun a organisé une rencontre, mais ils ne voulaient pas se rencontrer dans un restaurant, ils voulaient aller voir l’architecture de Belgrade. C’est une sorte de brutalisme dans une partie de Belgrade… Et ils ont dit, allons nous promener. Ce n’est pas quelque chose que l’on attend d’une quelconque rencontre, d’un mélange. Non, marchons juste dans Belgrade, ce qui est un peu comme un désastre, mais à certains endroits, c’est joli. C’était très étrange. Et si je leur disais que je faisais un jeu basé sur leur jeu, est-ce qu’ils seraient d’accord ? Comment le verraient-ils ? Et je réfléchissais aux t-shirts à porter. S’il y avait quelque chose [de bizarre] dessus, que penseraient-ils ? Qui est ce type ? Qu’est-ce qu’il essaie de dire ? Toutes ces pensées étranges me traversaient la tête.
Et la première chose que Kurvitz a dite m’a un peu époustouflé parce que je m’attendais à une conversation philosophique sur ces thèmes dans “Le jeu ou quelque chose comme ça. Et il m’a demandé : “Est-ce que vous prévoyez de faire du doublage ? Et c’est une question très directe. Et il ne me pose pas la question du point de vue d’un concepteur de jeu fou ou d’un concepteur narratif. Il me demande une décision commerciale. Il a appris qu’il est difficile de vendre ce genre de jeu si vous n’avez pas de doublage. C’est beaucoup de texte, et même pour les gens qui aiment beaucoup lire, c’est difficile à suivre. Mais quand vous avez du doublage, cela rend le jeu beaucoup plus accessible”, a déclaré Smiljanic.
Disco Elysium est d’abord sorti sans doublage complet, et ce qui était inclus était en partie de mauvaise qualité (les dialogues de Cuno), qui ont ensuite été supprimés dans la version Final Cut du jeu. Kurvitz est ensuite retourné à Belgrade avec Hindpere, a visité le studio, a essayé la démo et a développé une bonne relation : “Je suis fier de dire que nous avons appris de leurs erreurs. J’essaie de garder les choses en ordre. Mais quand je leur ai montré comment fonctionnaient nos schémas de dialogue et combien de travail cela demandait (nous avons passé environ 3 ans à perfectionner ce type de plateforme pour pouvoir créer ce type de contenu), Robert a dit : « OK, nous avions comme un monstre de spaghettis partout. Et tout est propre et parfait et nous l’avions partout. C’est tellement bizarre que vous vous sentiez à l’aise en jouant à Rue Valley après Disco Elysium. Tout est pareil, les outils, les dialogues. Mais l’histoire est nouvelle ! Pour eux, et je le comprends maintenant avec Rue Valley, vous n’avez pas cette impression de jouer au jeu. Et ce n’était pas le cas non plus dans Disco. Ils l’ont créé. Ils n’y jouaient pas vraiment. Mais dans Rue Valley, ils avaient l’impression de jouer réellement. “C’était très intéressant pour eux de voir que ça ressemble à du Disco, mais ce n’est pas le cas”, a ajouté Smiljanic.
Vous pouvez donc voir à quel point Disco Elysium l’a influencé…
Source : PCGamer