La fermeture de Monolith Productions et l’annulation du très attendu jeu Wonder Woman ont été un choc pour les fans, notamment pour ceux qui considèrent Diana de Themyscira comme l’un de leurs personnages de comics préférés. Gail Simone, scénariste DC, a exprimé son immense regret face à cette nouvelle.
Bien que des signes inquiétants aient émergé depuis un moment, la fermeture soudaine de Monolith Productions et l’annulation du jeu en développement Wonder Woman ont frappé de plein fouet la communauté des joueurs. Parmi les plus déçus figure Gail Simone, qui a écrit plusieurs récits sur l’Amazone pour DC Comics ces dernières décennies.
“Un chef-D’œuvre épique”
Sur Twitter, la scénariste a partagé sa déception et a révélé que ce jeu d’action-aventure en monde ouvert s’annonçait très ambitieux: “C’était un grand jeu, une aventure fraternelle. C’était magnifique à regarder. Je ne donnerai pas de détails pour plusieurs raisons, mais tout a été fait pour que ce soit non seulement un excellent jeu, mais un excellent jeu Wonder Woman. Un chef-d’œuvre épique.”
“Tout le monde qui a travaillé dessus y a mis tout son cœur. (…) Je sais qu’il y aura beaucoup d’accusations, mais tous ceux qui ont participé à son développement voulaient faire de ce jeu le meilleur de l’histoire. Mais parfois, cela ne suffit pas,” a-t-elle ajouté, précisant que s’il y avait bien une chose indéniable, c’était la passion et la volonté d’honorer le personnage. Malheureusement, tout cela restera dans les archives… à moins que quelques séquences de gameplay ne finissent par fuiter à l’avenir.
Gail Simone, également connue pour son travail sur Birds of Prey et Batgirl, est une voix respectée lorsqu’il s’agit de parler des icônes féminines de DC Comics. Pourtant, ce jeu Wonder Woman ne verra jamais le jour, et nous ne saurons jamais si ses idées, si elles avaient été pleinement mises en œuvre, auraient permis de créer une aventure en monde ouvert divertissante et fidèle à l’héroïne, développée par les créateurs de Shadow of Mordor.
L’avenir des jeux vidéo DC reste incertain. James Gunn travaille apparemment avec NetherRealm Studios et Rocksteady Studios sur un nouveau jeu Batman, mais la fermeture de Monolith Productions, combinée aux échecs de Suicide Squad: Kill The Justice League et Gotham Knights, plonge la franchise dans une grande incertitude. Pendant ce temps, Marvel enchaîne les succès avec Spider-Man 2 et Marvel Rivals. Peut-être est-il temps pour DC d’ouvrir ses portes à des studios externes ?
Source : 3djuegos