Les jeunes joueurs montrent moins d’intérêt pour les thèmes sexuels et romantiques

Une enquête a révélé des résultats surprenants, et les jeunes ne sont pas vraiment intéressés par le contenu classé 18+…

 

Selon l’enquête, les adolescents d’aujourd’hui s’intéressent davantage aux histoires d’amitié platonique et de groupes sociaux qu’aux histoires d’amour et de sexe, et les développeurs de jeux vidéo prennent cela en compte ainsi que d’autres tendances dans la consommation médiatique des adolescents. S’adressant à un public de professionnels de l’industrie du jeu vidéo lors du D.I.C.E. Summit de la semaine dernière, Sharon Tal Yguado, directrice de télévision devenue fondatrice de studio de jeux, et Tami Bhaumik, vice-présidente de l’engagement civique et des partenariats de Roblox, ont discuté de ce que veulent les adolescents. Selon une étude, 73 % des jeunes de 16 à 24 ans déclarent se sentir parfois ou toujours seuls, et beaucoup déclarent également se sentir tristes et désespérés. Bhaumik attribue cela à un certain nombre de facteurs, notamment le changement climatique, l’état du monde, l’état de tout, le changement climatique et les médias sociaux.

Selon Yguado, qui cite une étude du UCLA Center for Scholars and Storytellers, les jeunes ne sont pas les accros superficiels et fantaisistes de TikTok qu’on prétend être, car ils s’intéressent à des choses comme la sécurité, la gentillesse, l’acceptation, la forme physique, l’amitié et la connexion spirituelle. Ils se soucient moins de la romance ! Dans le rapport Teens and Screens 2024 de l’UCLA, on a demandé aux adolescents ce qu’ils aimeraient voir dans les médias, et « la romance et/ou le sexe » se classait 15e sur 21 options, tandis que son contraire, « le contenu qui n’inclut pas le sexe ou la romance », se classait 8e, et la réponse « les amitiés et les groupes sociaux » se classait 5e.

Selon les chercheurs de l’UCLA, cette attitude dite de « noce » est en hausse. Dans le rapport 2023, 51,5 % des adolescents voulaient du contenu axé sur les relations platoniques et les amitiés, contre 63,5 % l’année dernière. La proportion d’adolescents qui pensent que le sexe et le contenu sexuel ne sont pas nécessaires pour faire avancer l’intrigue des séries télévisées et/ou des films a également augmenté de 47,5 % à 62,4 % en un an. Même sans les données de l’enquête, la perception selon laquelle les adolescents d’aujourd’hui ne s’intéressent pas particulièrement à la romance et au sexe est devenue monnaie courante sur les réseaux sociaux ces dernières années, et l’isolement pandémique et l’anxiété croissante ont conduit à une génération de timides.

En conséquence, les adolescents ont moins souvent des relations sexuelles que par le passé. En 2007, Mass Effect et The Witcher ont tous deux été quelque peu scandalisés par la nudité, mais les grands jeux grand public avec beaucoup de sexe (par exemple Baldur’s Gate 3) sont un phénomène récent.

Source : PCGamer

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