Avowed est un véritable miracle. Le nouveau RPG fantasy de Obsidian Entertainment a traversé deux reboots complets et six années de développement. Un rapport détaillé de Jason Schreier revient sur le passé, le présent et l’avenir de ce projet ambitieux. Initialement conçu comme un jeu multijoueur, Avowed a connu une transformation radicale—et c’est ce qui a fait son succès. Désormais, le jeu séduit le public, et Obsidian envisage déjà d’élargir la franchise.
Situé dans l’univers de Pillars of Eternity, Avowed est maintenant disponible sur PC, Xbox Series X|S et Game Pass. Si certains le considèrent comme un RPG de plus, une partie grandissante de la communauté découvre sa narration immersive, son combat dynamique et son monde riche en détails.
De la crise à la réussite
Le développement du jeu a débuté en 2018 et a été marqué par de nombreux obstacles, notamment deux reboots et plusieurs changements de direction. Obsidian Entertainment a dû faire face à un processus chaotique, le jeu étant initialement prévu comme une expérience multijoueur. Toutefois, le studio a pris une décision audacieuse : transformer le projet en un RPG solo axé sur la narration.
Ce changement a représenté un défi colossal. L’équipe a dû reconstruire une grande partie du jeu tout en jonglant avec des difficultés financières. À l’époque, Obsidian comptait seulement 180 employés, obligeant la directrice Carrie Patel à repenser l’échelle du jeu. Plutôt qu’un vaste monde ouvert, les développeurs ont opté pour des “zones ouvertes” interconnectées, permettant un univers plus détaillé et un accent plus fort sur le lore de Pillars of Eternity.
Quel avenir pour Obsidian ?
Malgré le stress et les obstacles, le développement a renforcé la cohésion du studio. Microsoft et Xbox ont joué un rôle clé en fournissant un environnement propice à leur expansion. “Quand nous avons rejoint Xbox en 2018, nous étions environ 170-180. Aujourd’hui, nous sommes environ 285 et nous avons établi des partenariats solides avec des studios comme Heavy Iron et Beamdog.”
Grâce à cette croissance, Obsidian a réussi à sortir cinq jeux en sept ans : The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed, et le très attendu The Outer Worlds 2. Pour le moment, c’est Avowed qui est sous les projecteurs. Bien qu’il ne batte pas de records de ventes, il s’est classé parmi les jeux les plus vendus sur Steam pendant plusieurs jours, atteignant un pic de 17 000 joueurs simultanés sur PC, tandis que son audience sur Xbox et Game Pass pourrait être encore plus grande.
Alors que The Outer Worlds 2 devrait sortir cette année, les prochains projets d’Obsidian restent inconnus. Il ne serait pas surprenant que des DLC ou une suite pour Avowed soient déjà en développement. Carrie Patel a confirmé à Jason Schreier qu’ils sont satisfaits des ventes du jeu et qu’ils envisagent de l’étendre davantage.
Patel a exprimé son désir de continuer à diriger des jeux chez Obsidian. Bien qu’elle préfère voir des extensions scénarisées ou une suite directe, la direction du studio reste incertaine. “Maintenant que nous avons construit cet univers incroyable et développé l’expertise de notre équipe, j’aimerais vraiment que nous allions encore plus loin avec lui.”
Source : 3djuegos