Prologue: le jeu du créateur de PUBG risque de ne pas plaire à beaucoup de joueurs!

Cependant, il a ajouté qu’il ne se souciait pas vraiment de savoir si le jeu était trop difficile, car s’il obtenait une réaction du public, ce ne serait que bon pour lui.

 

Brendan Greene ne travaille plus sur un jeu de battle royale (PlayerUnknown’s Battlegrounds, ou PUBG), mais sur quelque chose de complètement différent. La survie est le but de Prologue, dans lequel nous serons en danger partout. Mais ici, de mauvaises décisions peuvent vous causer des ennuis. Une glissade et une chute ici, une traversée de rivière froide là-bas, un blizzard là-bas. Il est très facile de mourir dans le jeu, et Greene en a parlé à PCGamer. Voici comment l’idée m’est venue :

“J’aime les jeux brutaux. J’ai grandi avec DOOM et j’ai passé des semaines à essayer de passer à travers ses niveaux. Je veux créer un endroit dur et difficile parce que je pense que beaucoup de joueurs aiment ça. Il y a trop de prise en main, ce qui est bien. Mais mon jeu n’aura tout simplement pas cette option. Certaines personnes voulaient, par exemple, un grand méchant ou un ennemi imprévisible. C’est comme dans Battle Royale, quand vous rencontrez un autre joueur que vous ne pouvez pas vraiment contrôler et que vous ne pouvez pas prévoir. C’est la même chose avec la météo. C’est juste un tic-tac constant. C’est donc à vous de survivre face à cela. Et c’est plus une menace constante plutôt que quelque chose que vous pouvez facilement prévoir. Cela semble plus juste”, a déclaré Greene.

Vous devez vraiment planifier comment vous allez vous rendre du point A au point B, car ce n’est pas Minecraft ou Sons of the Forest (cela ne devient dangereux que la nuit). La faim et la soif peuvent frapper à tout moment. Les développeurs n’ont pas eu la vie facile ! Nous pouvons rapidement mourir de faim et/ou de soif si nous ne sommes pas préparés. Ce sera un roguelike de survie, et Greene l’a admis : il n’y a rien de mal à mourir !

« Nous avions des t-shirts pour les gagnants (en studio) sur lesquels était écrit : « Je suis arrivé à la station météo et tout ce que j’ai eu, c’est ce t-shirt minable. Je pense que cinq personnes les ont reçus en interne. Il y avait aussi un ingénieur du son qui n’a pas pu y aller – il s’est tellement approché plusieurs fois que c’est devenu un mème en interne. Mais ensuite, il l’a finalement obtenu – il y a eu beaucoup de célébrations. C’est normal de mourir et de recommencer. Je m’attends à ce que beaucoup de gens le détestent, mais ce n’est pas grave si cela suscite une réaction – c’est tout ce que je veux. Les gens n’ont pas compris [Battle Royale] au début, mais ensuite ils l’ont fait. Et je pense que c’est la même chose avec ça, l’objectif ici est de créer ces grands mondes massifs pour tout le monde. Nous avons déjà une démo sur Steam et les gens comprennent ce que c’est. Donc si cela suscite une réaction, c’est fantastique. Je serai heureux de leur parler et de dire : « Eh bien, oui, ce n’est pas portable parce que cela ne sert à rien. Prologue n’est pas le prochain grand jeu pour moi. » “C’est comme le deuxième album de Muse, quelque chose d’un peu bizarre, quelque chose d’un peu différent, mais qui sert à expérimenter et à aller plus loin”, a ajouté Greene.

C’est un optimiste, et peut-être avec raison.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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