Le vétéran, qui quitte Sony après 31 ans, affirme que Sony n’a pas l’intention de pousser le développement de titres de service en direct.
Vous vous souvenez de ce que Sony a dit il y a quelques années sous Jim Ryan ? Douze projets de service en direct étaient prévus, certains ont été annulés (The Last of Us Online était l’un d’eux) et certains ont été publiés puis ont échoué après une courte période (Concord). Malgré cela, le PDG de PlayStation Studios, Hermen Hulst, n’incite pas les studios Sony à utiliser ce modèle.
Shuhei Yoshida, qui était le prédécesseur de Hulst, a récemment parlé sur le podcast Sacred Symbols du tristement célèbre plan Live Service, qui n’a pas encore produit de résultats tangibles. Yoshida dit que lorsque les studios voient que l’entreprise a une grande initiative, ils ont plus de chances de voir leurs projets acceptés et soutenus. Quant à The Last of Us Online, Yoshida a déclaré qu’il y avait joué et qu’il l’avait apprécié. Cependant, après avoir discuté avec Bungie, Naughty Dog a réalisé qu’ils ne pouvaient pas soutenir ce projet en même temps qu’ils travaillaient sur Intergalactic: The Heretic Prophet, la nouvelle IP.
Selon Yoshida, The Last of Us Online était l’idée de Naughty Dog, donc ils voulaient vraiment le faire, mais après que Bungie leur ait expliqué ce qu’ils devaient faire pour les jeux live service, le studio s’est rendu compte que ce n’était pas viable, alors ils ont annulé le projet pour leur jeu de science-fiction solo parce qu’ils ne l’avaient pas vu venir. Au fait, il y avait un autre jeu live service qui a été annulé : il était lié à God of War, et Bluepoint Games travaillait dessus.
Sony a eu un jeu live service à succès jusqu’à présent. C’était Helldivers II, mais il n’a pas non plus été créé par Sony, il a été développé par Arrowhead Game Studios, et ils ne font pas partie des PlayStation Studios !
Source : WCCFTech