Un fan du jeu d’Obsidian Entertainment est fatigué d’attendre et a pris les choses en main.
Fallout: New Vegas est sorti depuis près de 15 ans. Aujourd’hui, certains aimeraient le voir refait (Obsidian et Bethesda Game Studios appartiennent à Microsoft, il n’y a donc aucun obstacle juridique), et un fan a franchi un pas que nous n’aurions jamais cru possible. Il n’a pas choisi Unreal Engine ou Unity comme “base” !
FalloutPropMaster est un moddeur de Fallout: New Vegas, et il a pris sur lui de recréer le jeu dans Les Sims 2. Ce jeu est sorti il y a six ans, et il ne s’agit pas du tout de détruire des Deathclaws. Le projet s’appelle Les Sims 2: New Vegas, et le moddeur veut implémenter le contenu que nous avons vu dans la bêta interne, mais qu’Obsidian a ensuite supprimé du jeu. Mais pourquoi ne pas remettre ce contenu dans Fallout: New Vegas ?
FalloutPropMaster a répondu en disant qu’il avait vu des casinos dans Les Sims 2 qui étaient adaptés du jeu d’Obsidian avec les outils de construction, et que c’était son inspiration. Il a ajouté qu’il avait joué à Fallout 3 et à Fallout: New Vegas, mais qu’il n’avait aucune expérience avec Les Sims. Il utilise FOMM, Blender, Nifscope et d’autres outils. Le projet a grandi rapidement en une semaine. Le plan du New Vegas Strip, la construction en cours de Goodsprings et quelques tests d’interface utilisateur uniques de New Vegas ont tous fait surface jusqu’à présent, et il s’avère que le mod utilise les mêmes bandes de statistiques et comportements que la simulation de vie de Maxis. Il s’agit donc davantage d’une simulation de colonie de New Vegas…
Quoi qu’il en soit, cela semble assez absurde que Fallout: New Vegas soit réimaginé dans ce jeu. Si c’était dans Fallout 3, ce serait compréhensible, mais peu importe. Bonne chance pour le projet !