Le patron de Xbox affirme que le modèle de service en direct n’est pas la réponse à toutes les questions et que les petits jeux ont toujours un rôle important à jouer.
Spencer était l’invité du podcast Xbox Era, et nous avons résumé plusieurs sujets de la conversation l’autre jour, mais il reste quelque chose. Plus précisément : le modèle de service en direct. Nous avons déjà écrit sur la façon dont le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que Dragon Age : The Veilguard n’a pas été à la hauteur des attentes de l’éditeur car le composant de service en direct a été retiré du développement, et une récente enquête de la GDC auprès des développeurs de jeux a montré qu’un tiers des développeurs AAA développent des jeux avec ce modèle. Mais tout le monde ne veut pas que ce jeu domine les titres à gros budget de l’industrie du jeu…
“Je ne voulais pas que tous les jeux se transforment en un gros jeu basé sur un service, car ils avaient l’impression que c’était là que se trouvait le modèle économique. Ce n’est pas facile à faire. Toutes les histoires ne sont pas racontées de cette façon. Tous les jeux ne soutiennent pas ce modèle économique ou les idées créatives ne le soutiennent pas. Je pense que c’est un élément important de notre industrie, car toutes les histoires ne dureront pas 100 heures et tous les médias n’auront pas une sorte de mécanique avec une monnaie et tout le reste. Ils veulent juste raconter leur histoire et avancer. Certains de mes jeux préférés, comme Limbo et d’autres, sont des jeux fantastiques que je veux voir continuer dans notre industrie. Une partie de notre raison pour laquelle nous avons essayé de lancer un abonnement était de nous permettre de soutenir également les jeux qui ont un début, un milieu et une fin”, a déclaré Spencer.
Xbox a néanmoins plusieurs gros jeux de service en direct. Call of Duty: Warzone, Overwatch 2 – ceux-ci ont été acquis par Microsoft via l’acquisition d’Activision Blizzard. Spencer n’est pas le seul à ne pas avoir une vision positive du modèle de service en direct. Josef Fares, le directeur de Hazelight, a déjà déclaré (et nous l’avons écrit) qu’il n’était pas enthousiaste à l’idée de ce modèle économique.
Les joueurs ont une quantité limitée de temps et d’argent et ne peuvent donc pas se permettre de proposer de plus en plus de jeux de ce type.
Source : PCGamer