Star Citizen: En développement depuis des années, mais toujours rempli de problèmes?

Vous avez entendu des choses incroyables sur Star Citizen, mais à chaque fois que vous vous connectez, c’est un désastre. Un MMO en proie à des problèmes que vous ne verrez nulle part ailleurs. La dernière mise à jour alpha 4.0 de Cloud Imperium était censée être une avancée majeure, mais pour ceux qui l’ont essayée gratuitement, ce fut un cauchemar.

 

Après plus d’une décennie de développement, même certains de ses plus fidèles supporters ont cessé de croire que ce projet atteindra un jour un stade final. Star Citizen a porté le poids de retards sans fin et de promesses non tenues, et si certains joueurs gardent encore espoir, la simulation spatiale de Chris Roberts reste difficile à vendre.

La raison des retards sans fin du jeu ? Les développeurs tentent de repousser les limites des MMO modernes, en mettant en œuvre des transitions de serveur transparentes, en éliminant les écrans de chargement et en créant une expérience ininterrompue, même pendant la maintenance.

Si ces ambitions semblent révolutionnaires sur le papier, la réalité est bien moins inspirante. La plupart des joueurs n’ont aucune idée de ce qu’est une « couche de réplication » ou un « maillage de serveurs ». Ce qu’ils voient, et ce que vous ressentirez probablement, c’est un jeu qui est toujours en proie à des plantages, des problèmes de performances et une impression d’inachevé.

De grandes promesses, une exécution faible

Fin décembre, Cloud Imperium a lancé la version alpha tant attendue de Star Citizen 4.0, une mise à jour massive introduisant un nouveau système stellaire, des mécanismes supplémentaires et une mise en œuvre précoce de sa technologie de maillage de serveurs promise depuis longtemps.

Le battage médiatique était énorme et les fans de longue date attendaient ce moment depuis des années. Cependant, au lieu d’impressionner les nouveaux joueurs, cela les a frustrés. Cloud Imperium a programmé la sortie pour coïncider avec un événement d’essai gratuit, dans l’espoir d’attirer de nouveaux joueurs, mais ce qu’ils ont obtenu était une expérience si ratée qu’elle a probablement effrayé plus de gens qu’elle n’a convaincu.

Il est logique de lancer une mise à jour lorsque l’attention est à son maximum, mais lorsqu’un jeu ne fonctionne pas systématiquement aux moments où cela compte le plus, c’est un problème sérieux. Comment vendre un MMO lorsque les nouveaux joueurs ne peuvent même pas prendre l’ascenseur pour rejoindre leur vaisseau ?

La version alpha 4.0 a eu certaines des meilleures performances de serveur que Star Citizen ait connues depuis des années, ce qui ne veut pas dire grand-chose, mais le grand nombre de problèmes techniques a rendu presque impossible l’utilisation des nouvelles fonctionnalités. Pendant des heures, le jeu ne fonctionnait tout simplement pas correctement, et de nombreux joueurs qui lui ont donné une chance ont probablement abandonné, pour ne jamais revenir.

Oui, le développement de jeux à grande échelle est compliqué, et oui, ces choses prennent du temps. Mais après plus d’une décennie de promesses, Cloud Imperium n’a toujours pas de produit fini. La mise à jour alpha 4.0 est arrivée, mais à ce stade, la vraie question est de savoir si Star Citizen sera vraiment terminé un jour.

Source : 3DJuegos

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