En mémoire de l’artiste qui a façonné Half-Life 2 et Dishonored

L’homme qui a également travaillé comme consultant sur le reboot de DOOM en 2016 et Fallout 4, et dont les deux projets prometteurs de la seconde moitié des années 2000 ont échoué au cours de la seconde moitié de l’année.

 

Le style artistique de Viktor Antonov a eu une influence majeure sur Half-Life 2 et Dishonored. L’artiste a travaillé sur des dizaines de films et de jeux vidéo, et ses débuts remontent à Kingpin et Redneck Rampage, puisqu’il a commencé sa carrière dans l’industrie du jeu chez Xatrix Entertainment (alias Gray Matter). Il a ensuite été directeur artistique du légendaire Half-Life 2 de Valve. Il a créé le style emblématique de Combine et City 17 : en combinant une prison de la taille d’une ville avec l’architecture du bloc de l’Est du XXe siècle (il y a grandi, Antonov était bulgare !), le style surnaturel de Combine était une combinaison géniale et bizarre.

Dunwall de Dishonored s’est inspiré d’idées similaires. Un style métallique étrange et bluesy distinctif pendant une révolution industrielle en pleine expansion. Ici, nous n’avons pas eu droit à un style post-soviétique, mais plutôt à un Antonov inspiré de Londres et d’Édimbourg du XIXe siècle. Et à quel point ce fut un succès : s’il y a une chose dont nous nous souvenons avec certitude, c’est la direction artistique de Dishonored ! C’est unique, c’est sûr.

Dans le documentaire NoClip célébrant le 20e anniversaire de Half-Life 2, Antonov explique comment il a collecté des images de référence de la gare d’Austerlitz à Paris pour créer la première partie révolutionnaire de Half-Life 2 : “J’ai toujours fait un peu d’exploration urbaine depuis que je suis enfant. J’adore donc briser une fenêtre d’une usine, d’un bâtiment ou d’une gare abandonnés. C’est l’un de mes passe-temps, ou c’était le cas. Qu’y a-t-il au sommet des bâtiments ? Qu’y a-t-il au sous-sol d’un bâtiment abandonné ? Et d’une usine ? Nous avons beaucoup travaillé là-dessus”, a déclaré Antonov.

Deux autres projets d’Antonov se démarquent. The Crossing, annoncé en janvier 2007, qui aurait combiné des éléments solo et multijoueur en fusionnant deux Parisias (l’une étant une capitale française moderne, l’autre une alternative où les Templiers se seraient emparés de la couronne de France), et LMNO, conçu avec Steven Spielberg, aurait pu être révolutionnaire. Le premier a été développé par Arkane, le second par Electronic Arts Los Angeles et Arkane. Aucun des deux n’a abouti.

Antonov left us at the age of 52. God rest his soul.

Source: PCGamer

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