“Les joueurs sont fatigués” – Le créateur de Prey et Dishonored affirme que l’industrie doit évoluer pour survivre

« Les joueurs en ont assez des suites, des spin-offs et des jeux en tant que service », déclare Raphael Colantonio, cofondateur d’Arkane Studios. « Nous devons nous adapter. » Le visionnaire à l’origine de Prey et de Dishonored explique pourquoi l’industrie du jeu vidéo est en difficulté.

 

L’industrie du jeu vidéo traverse l’une des périodes les plus difficiles de son histoire, avec des licenciements massifs, des annulations de jeux et des fermetures de studios. En quelques années seulement, le paysage a radicalement changé et l’incertitude financière a poussé les éditeurs vers des modèles de jeux en tant que service ou des « valeurs sûres » comme les remasters, les remakes et les suites. Les joueurs s’expriment de plus en plus sur ces questions, et même les vétérans de l’industrie s’expriment.

Le déclin de l’industrie du jeu

Parmi eux, Raphael Colantonio, qui a récemment partagé ses réflexions sur X/Twitter sur les raisons pour lesquelles l’industrie est en crise, soulignant que les studios doivent écouter ce que veulent les joueurs. L’un des problèmes clés, note-t-il, est que « plus de jeux ont inondé le marché que jamais auparavant ces dernières années », ce qui est confirmé par les plus de 18 000 titres sortis sur Steam rien qu’en 2024.

Un autre problème majeur qui alimente le déclin de l’industrie est l’explosion des budgets des jeux AAA. Pour mettre les choses en perspective, le développement de Marvel’s Spider-Man 2 aurait coûté plus de 300 millions de dollars, ce qui signifie qu’il doit vendre des millions d’exemplaires juste pour atteindre le seuil de rentabilité. Il s’agit d’un modèle intenable pour de nombreux studios, d’autant plus que les joueurs sont de plus en plus déçus par les jeux en tant que service et les suites prévisibles.

« Les joueurs en ont assez des suites, des spin-offs et des jeux en tant que service », déclare Colantonio, exhortant les studios à « s’adapter ». Dans un tweet de suivi, il a précisé : « Les joueurs en ont assez des suites génériques produites par des sociétés sans âme, chargées de microtransactions conçues pour leur soutirer chaque centime. » Désormais à la tête de WolfEye Studios, il souligne que l’industrie doit évoluer pour survivre, ce qui signifie que les studios doivent repenser non seulement la manière dont ils financent leurs projets, mais aussi la manière dont ils interagissent avec leur public.

Source : 3djuegos

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