David Cage, qui est devenu célèbre par la suite pour plusieurs jeux de Quantic Dream (le plus récent étant Detroit: Become Human), a commencé sa carrière de réalisateur avec ce jeu.
Mojo, une publication musicale, a publié une rétrospective du jeu en 1999, dans laquelle figure également David Bowie (qui joue le personnage de Boz). Au départ, il s’agissait simplement d’obtenir une licence pour certaines de ses anciennes chansons afin de les utiliser dans le jeu, mais il était tellement enthousiaste à propos du projet qu’il a fini par jouer un personnage et écrire douze nouvelles chansons originales pour la bande-son ! Phil Campbell, concepteur principal d’Omikron: The Nomad Soul, a déclaré à Mojo. Il travaillait alors pour Eidos, ce qui a aidé Quantic Dream à concrétiser le concept. FrançaisLa réunion de licence a fini par rassembler plus de gens… et pendant deux semaines, Bowie était dans un appartement parisien avec les développeurs !
“La liste des groupes de David Cage était Björk, Radiohead, Future Sound Of London, Garbage. J’ai inclus Bowie dans cette liste parce que je faisais partie du fan club depuis l’âge de 11 ans : et je savais qu’il compléterait le monde que nous étions en train de créer. Il aimait la vision de David Cage pour Omikron. Le fait que l’on soit aspiré dans ce monde, les thèmes de l’oppression et de l’éveil, et il aimait les visuels du directeur artistique Loïc Normand. Lors de la réunion suivante, il a fait appel à Iman et Joe Duncan Jones. Puis il a fait appel au guitariste et collaborateur de Bowie, Reeves Gabrels”, a déclaré Campbell.
Le rôle plus important de Bowie dans le projet a conduit à la création d’un groupe virtuel, The Dreamers. Ils ont joué trois fois dans le jeu. Boz est devenu un hologramme vivant qui faisait partie de la résistance. Bowie n’avait jamais expérimenté la capture de mouvement, donc avoir son visage numérisé était une expérience nouvelle pour lui. Sauf que la plupart des ventes se sont faites en Europe (environ 600 000 exemplaires) car la presse américaine n’a pas mordu au jeu. Même si David Letterman a tenu une boîte du jeu dans un talk-show, il n’a pas attiré l’attention des gens, et Bowie a peut-être été un peu contrarié par cela. Il a fini par utiliser son travail de bande sonore sur son album Hours de 1999. La chanson thème a été utilisée comme base pour son enregistrement de New Angels of Promise. Bowie s’est également intéressé à la technologie. Il voulait acheter des satellites et relancer Ziggy Stardust depuis l’espace…
L’interview de Bowie en 1999 mérite également d’être rappelée. Il a alors déclaré que son objectif principal dans le jeu était de paraître âgé de 24 ans, et il lui a fallu des semaines de concepts pour y parvenir. Il a également parlé de la façon dont il s’est intéressé aux ordinateurs, de la façon dont il a eu l’idée d’une bande-son de jeu et des membres de sa famille qui jouaient aux jeux à l’époque :
“L’idée de développer une idée de bande-son pour un jeu est vraiment assez inhabituelle. L’idée d’écrire des chansons spécifiquement pour un jeu était vraiment un facteur convaincant et la seule chose que nous voulions faire. Ils ne nous ont pas donné d’idée préconçue de ce qu’il fallait faire, nous étions laissés à nos propres moyens. J’ai été le premier artiste à emporter des ordinateurs sur la route au tout début des années 80, lors de la tournée Serious Moonlight en 1983, et nous étions en ligne à cette époque et ramenions tous les faits et chiffres à la maison. Je travaille sur Internet depuis environ deux ans maintenant, en fait depuis six mois, et je produis de l’art sur ordinateur depuis 1994, c’est à ce moment-là que j’ai fait ma première série de choses. Je peux donc me déplacer avec la souris.
Mon fils est le revendeur de jeux de notre maison. J’ai joué à des jeux, bien sûr j’ai joué à Tomb Raider, et comme tout autre homme au sang chaud, je suis tombé amoureux de Lara… pendant un moment, puis j’ai réalisé que ce n’était pas réel, ce n’était tout simplement pas réel, et nous sommes définitivement à la fin du millénaire. Ce que nous essayons de faire plus que tout, c’est de donner au jeu un cœur émotionnel. La seule chose que j’ai trouvée dans les jeux que j’ai regardés avant de commencer à travailler sur ce projet, c’est que beaucoup de jeux ont une impulsion émotionnelle froide. Je pense que la seule chose que nous avons remarquée immédiatement, c’est que la plupart des éléments utilisés dans les jeux sont tirés d’albums. Il est très rare que la musique soit réellement produite avec le jeu. Ils ont pris un morceau d’album ici et un autre là, et parfois ça marche plutôt bien”, a déclaré Bowie.
L’idée est toujours unique aujourd’hui.