“Je trouve ça absurde,” affirme David Brevik, le créateur de Diablo, qui n’apprécie pas la direction prise par les ARPG modernes, où l’accent est mis sur l’élimination rapide et massive des ennemis. Le concepteur et programmeur principal de Diablo et Diablo 2 estime que “les ARPG sont devenus des jeux où l’on tue des hordes d’ennemis à une vitesse extrême.”
Le genre du jeu de rôle action (ARPG) est né en 1996 avec Diablo, un titre sombre et immersif qui a marqué l’industrie avec son ambiance angoissante et son gameplay addictif. Diablo 2 a perfectionné la formule, devenant un pilier du genre. Cependant, au fil des ans, l’évolution du gameplay a pris une tournure plus frénétique, un aspect qui déplaît fortement au créateur de la franchise.
Dans une interview avec VideoGamer, Brevik a partagé ses préoccupations concernant l’évolution des ARPG :
“Je pense que les ARPG ont progressivement pris cette direction : tuer rapidement des tonnes d’ennemis partout à l’écran.”
Bien qu’il ne mentionne pas de jeux précis, il semble évident qu’il fait référence à Diablo 4 et d’autres titres contemporains du genre, où la cadence de jeu est devenue nettement plus rapide qu’auparavant.
Pour Brevik, Diablo 2 reste le modèle idéal :
“Je ne trouve pas cela aussi personnel et réaliste que Diablo 2. Le rythme de Diablo 2 est parfait. C’est l’une des raisons pour lesquelles il est toujours aussi populaire aujourd’hui. Je ne trouve pas cela très intéressant de tuer instantanément des hordes entières et de traverser les niveaux en anéantissant tout.”
Les MMO suivent le même chemin
Selon Brevik, les MMO souffrent également du même problème, mettant trop l’accent sur la vitesse et la montée en niveau rapide, au détriment de l’expérience de jeu.
“Les MMO ont clairement suivi cette voie. À quelle vitesse pouvez-vous monter en niveau ? À quelle vitesse pouvez-vous tuer tout ce qui bouge ? Tout tourne autour de la rapidité, et je pense que cela nuit un peu à l’expérience de jeu. J’essaie d’éviter cette approche.”
Source : 3djuegos