Dragon Age 4 a subi plus d’un changement de concept, et il se pourrait bien que ce soit le dernier reboot que regrette l’éditeur dirigé par Andrew Wilson.
Nous avons déjà entendu (et écrit) qu’Electronic Arts avait pointé du doigt deux jeux pour leurs sous-performances. L’un d’eux était Dragon Age: The Veilguard, et Andrew Wilson, le PDG de l’éditeur, et Stuart Canfield, le directeur financier d’Electronic Arts, ont tous deux fait des déclarations à ce sujet dans leurs rapports trimestriels. FrançaisLe fait est qu’ils ont regretté d’avoir retravaillé le concept pour un modèle simple de joueur unique, car avant le dernier redémarrage, il y avait un titre de service en direct, et avant cela, il y avait une autre aventure en solo…
“Le troisième trimestre n’a pas été la performance financière que nous souhaitions ou attendions. En tant que leader du divertissement mondial, nous savons que les grands titres – même lorsqu’ils sont développés et livrés avec une exécution soignée – peuvent parfois ne pas être à la hauteur de nos attentes financières. Afin de s’étendre au-delà du public principal, les jeux doivent répondre directement aux demandes évolutives des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités de monde partagé et un engagement plus profond ainsi qu’une narration de qualité dans cette catégorie populaire. Dragon Age a connu un lancement de haute qualité et a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, mais il n’a pas trouvé d’écho auprès d’un public suffisamment large sur ce marché concurrentiel”, a déclaré Wilson.
“Historiquement, la narration à succès a été le principal moyen par lequel notre industrie a fait découvrir une propriété intellectuelle appréciée des joueurs. “Les performances financières du jeu mettent en évidence l’évolution du paysage industriel et renforcent l’importance de nos actions pour nous réaffecter à nos opportunités les plus importantes et les plus prometteuses”, a ajouté Canfield. Ils ont retiré les éléments de service en direct du dernier Dragon Age lorsque BioWare a fait un flop massif avec Anthem, et Respawn a montré qu’il existe une demande pour les jeux solo avec Star Wars Jedi: Fallen Order.
Bien que le concept de service en direct n’ait pas été nommé, le commentaire de Wilson (“fonctionnalités mondiales partagées, engagement plus profond”) le définissait implicitement. Wilson a également confirmé que le service en direct représente 74 % des activités d’Electronic Arts. Comme indiqué dans le formulaire 8-K de l’éditeur, Electronic Arts a gagné 7,347 milliards de dollars au cours de l’année civile 2024 ; sur ce total, 5,449 milliards de dollars provenaient des services en direct et d’autres activités… et il est révélateur que Canfield ait mentionné la narration à succès au passé.
Il y a juste une petite mise en garde : Dragon Age: The Veilguard n’avait pas de service live. Mais l’autre jeu qui a sous-performé était EA Sports FC 25. Le jeu, qui fonctionnait sous la licence FIFA, a été le premier à utiliser le modèle de service live…
Source : PCGamer, Arts électroniques