Que se passe-t-il chez PlatinumGames ? Le point de vue d’un ancien développeur

Bien que le studio japonais ait récemment montré des signes de vie (Ninja Gaiden 4 n’est pas seulement l’œuvre de la Team Ninja), la situation ne semble pas si brillante.

 

Sur Reddit, un ami d’un ancien développeur a rapporté ce qui se passe chez PlatinumGames. Ce n’est pas le même ancien développeur qui a divulgué l’information sur la suite d’Astral Chain, mais il pense que c’est une situation assez injuste, voire carrément diabolique au sein du studio japonais. Après la sortie de NieR: AutomatA en 2017, PlatinumGames était à l’aise financièrement, et Babylon’s Fall a commencé à prendre forme à cette époque comme un hack’n’slash d’action centré sur les personnages avec quelques éléments coopératifs.

C’est alors que le PDG de Square Enix de l’époque a eu la brillante idée de changer le concept, et le jeu qui est sorti et a échoué est né. Ce changement a coûté beaucoup d’argent à Square Enix et à PlatinumGames. La différence était que Square pouvait facilement se permettre de perdre quelques millions, mais Platinum n’avait pas ce luxe. Atsushi Inaba, le PDG de PlatinumGames, a accepté cela car cela coïncidait avec sa nouvelle vision, donc en tant que chef de Platinum, il est responsable de l’échec et de ses conséquences.

L’échec de Babylon’s Fall a non seulement porté préjudice à l’entreprise financièrement, mais a également poussé de nombreuses personnes à quitter l’entreprise moralement, simplement parce que le nom de Platinum a été terni. L’ancien développeur n’a pas voulu citer de noms, mais ce qu’il a dit, c’est que beaucoup de gens se sont mis en colère contre Inaba et ont démissionné, ce qui a entraîné l’annulation de certains jeux en développement. L’un de ces projets était un jeu d’action 3D sous la licence Castlevania que Konami a donné le feu vert en 2019, mais qui n’a jamais vu le jour en raison de la pandémie et de l’état interne de PlatinumGames.

Quel était le plan d’Inaba pour se sauver ? Un jeu de service en direct ! Inaba a demandé à tous ceux qui ne travaillaient pas sur Bayonetta 3 à l’époque de mettre de côté tous les projets et de travailler sur une idée de service en direct à présenter aux éditeurs qui pourraient être intéressés par le concept du studio. Sauf que l’équipe n’a rien fait d’autre qu’essayer de trouver des concepts. Finalement, beaucoup sont partis. L’idée d’Inaba n’a jamais décollé, et par conséquent, les projets ont été littéralement mis en attente sans raison, ou n’ont jamais été mis en œuvre…

Bien que tout cela soit officiel, c’est assez choquant (et triste).

Source : Reddit

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