En trois ans, les ventes au détail de jeux (disques, cartouches) ont diminué de moitié, ce qui ne semble pas être une bonne tendance.
Les données de Circana (anciennement NPD Group), une société d’études de marché, dressent le portrait d’un avenir numérique. Aux États-Unis, le montant d’argent dépensé en magasin diminuera de plus de cinquante pour cent d’ici 2021. Les habitudes de consommation se sont déplacées vers les dépenses numériques au cours de la dernière décennie et demie. L’augmentation des vitesses d’Internet (si vous pouvez télécharger un jeu rapidement, vous n’avez pas besoin d’aller en magasin pour l’acheter sur disque, même si la revente d’un disque d’occasion rapporterait de l’argent), les marchés en ligne sur consoles (PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop) et les titres de services en direct financés par des microtransactions ont joué un rôle important.
Selon Mat Piscatella, directeur général de Circana, le rythme du passage aux jeux numériques a été accéléré par la pandémie. Si vous regardez les données sur les dépenses des 25 dernières années, le pic des ventes au détail a eu lieu en 2008. Par rapport à cela, les derniers chiffres sont en baisse de plus de 85 %. Cela ne signifie pas que le montant des dépenses a beaucoup diminué, en fait, le montant dépensé pour le contenu (y compris les ventes numériques, les abonnements et les microtransactions) est en constante augmentation depuis 2019.
Une partie des résultats de 2024 du passage aux jeux numériques est que la gamme Nintendo Switch de l’année dernière n’était pas très solide, et les fans ont tendance à acheter les jeux de la société japonaise principalement dans des versions commerciales. L’ampleur de la conversion numérique varie selon la plateforme et la franchise. En Europe, l’année dernière, le numérique est passé de 60 % à 68 %, mais la Xbox est passée de 70 % à 75 %, la PlayStation 5 est passée de 55 % à 64 %, et Nintendo est restée stable à 22 %. Astro Bot a été principalement acheté sur disque en Europe, mais les ventes de Warhammer 40K : Space Marine 2 ont été principalement numériques. Seuls 6 titres se trouvaient dans le top 20 européen en 2024, contre 10 en 2023. Les ventes de nouveaux jeux ont chuté de 21 % entre 2023 et 2024.
Ce n’est donc pas un hasard si la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S arrivent en magasin sans lecteur Blu-ray…
Source : VGC