Les créateurs de Path of Exile 2 reconnaissent : les joueurs ont raison, l’ARPG est vraiment « trop difficile »

Les créateurs de Path of Exile 2 reconnaissent que les joueurs ont raison lorsqu’ils disent que l’ARPG est « trop sévère ». Cependant, Grinding Gear Games estime que le haut niveau de difficulté de la fin de jeu fait partie intégrante de l’expérience.

 

Grinding Gear Games a publié une mise à jour pour Path of Exile 2, qui inclut de nombreuses améliorations pour le contenu de fin de jeu. L’ARPG introduit plusieurs fonctionnalités demandées par les joueurs, comme de nouvelles cartes, des points de contrôle dans certaines zones, des ajustements aux monstres et des améliorations générales. Cependant, un aspect controversé du contenu de fin de jeu, souvent critiqué par les joueurs, restera inchangé : la “sévérité” de la mort.

Jonathan Rogers, directeur de Path of Exile 2, a abordé ce sujet lors d’une interview sur Twitch avec les streamers DarthMicrotransaction et GhazzyTV (via PC Gamer). « En fin de compte, il s’agit du fait que le jeu ne se ressentirait pas de la même manière. L’idée que ‘la mort a une véritable importance’ est cruciale, » a expliqué Rogers. « Nous avons discuté du boss Pinnacle, et la question s’est posée : ‘Devrait-on permettre des portails partout ? Devrait-on permettre des points de contrôle partout ?’ Finalement, nous avons décidé d’éviter autant que possible cette voie. Nous avons testé ces contenus pour garantir qu’ils aient une valeur économique réelle—y accéder demande du temps, et cela compte. »

Pour Rogers, la nature exigeante de Path of Exile 2 est essentielle à son concept, car « il faut un certain niveau de risque d’échec. » Ce principe est également lié à la pénalité d’XP imposée en cas de mort, réduisant automatiquement les progrès des joueurs en fin de jeu. « L’une des logiques derrière cela est de maintenir les joueurs au niveau approprié pour leur progression. Si vous mourrez constamment, cela signifie probablement que vous n’êtes pas prêt à avancer davantage, » a-t-il ajouté.

Mark Rogers, un autre développeur de Grinding Gear Games, a partagé son avis pendant l’interview : « Actuellement, il y a trop de niveaux de pénalités, » a-t-il déclaré. « Si vous mourrez tout le temps, vous ne pourrez pas acquérir les matériaux nécessaires, ce qui vous empêche de progresser. Je pense que, lorsqu’on combine tous ces aspects, cela devient trop sévère. Je crois aussi que le début des cartes est simplement trop difficile ; nous devrions alléger cela, réduire un peu la difficulté, puis l’augmenter progressivement. »

 

Grinding Gear Games surveillera les retours sur la dernière mise à jour de Path of Exile 2

 

Bien que Grinding Gear Games reste attaché à sa philosophie concernant l’importance de la mort dans Path of Exile 2, l’équipe analysera attentivement les retours des joueurs sur cette mise à jour. Si de nombreux aspects de l’ARPG resteront inchangés, les développeurs pourraient intégrer de nouvelles fonctionnalités pour rendre le jeu plus accessible.

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.