TEST – Petit et grand à la fois – c’est une façon de décrire le jeu, qui est à la fois une stratégie au tour par tour avec des combats automatisés, un jeu de cartes et un jeu de gestion de héros. Il s’agit d’un jeu indépendant avec de grandes ambitions. Le résultat n’est pas parfait, mais on ne peut pas non plus le qualifier de mauvais, mais il y a quelques problèmes qui ont un impact négatif sur l’évaluation.
Ce qui est surprenant, c’est que même s’il s’agit d’un jeu de stratégie, il reste gérable sur PlayStation 5.
L’ascension impossible de Chimera Entertainment
Il y a donc l’élément de stratégie mondiale au tour par tour. Il est facile à gérer car il dispose d’un système très simplifié, il est donc très facile de vérifier les colonies, il est facile de déplacer les troupes très rapidement et vous pouvez faire venir des renforts. Tout peut échouer au combat, mais comme c’est automatisé, tout ce que nous avons à faire est de faire attention au format de nos formations, aux éléments qui les composent et, surtout, aux cartes que nous utilisons. Elles déterminent les capacités de notre héros, et elles sont toutes chronométrées ! Nous devons faire attention aux capacités que nous choisissons et à l’endroit où nous les plaçons. Vous pouvez sauter entre les cartes en utilisant les boutons L2/R2, mais heureusement, le jeu ralentit pour faciliter le choix de la capacité et de sa position. Il est possible de le régler, mais il faut dire que nous n’avons rien à redire sur la maniabilité de la DualSense, même si les deux boutons que nous venons de mentionner peuvent être un choix inhabituel au premier abord. Le jeu propose trois modes de jeu (mode histoire, multijoueur, escarmouche). Dans chacun d’eux, vous alternerez entre le développement de votre royaume et les batailles.
Vous devez conquérir des châteaux et des colonies tout en défendant votre propre capitale contre les invasions. Des ressources peuvent être collectées dans les lieux conquis. Chaque mouvement et chaque bataille épuisent notre héros. Nous ne pouvons effectuer que quelques mouvements par tour. La furtivité est cependant devenue un peu lente et vous devez malheureusement l’utiliser plus longtemps dans certaines missions. En ce qui concerne le combat, il convient de mentionner que l’IA n’est pas très stable et qu’il est difficile de dire qui gagne, et à cause de cela, vous ne pouvez pas vraiment vous immerger dans SoS, donc l’atmosphère n’est pas parfaite. Il est impossible de voir ce qui se passe dans l’inconscience, il est donc encore plus important de savoir quand envoyer votre héros au combat. Le seul problème est qu’à présent, il est même difficile de comprendre comment vous pouvez avoir une domination totale à un moment donné et pas à un autre. L’IA ennemie est prête à éliminer nos unités qui attaquent à plus longue distance, et elle est certainement meilleure que nous dans ce domaine. Le combat n’est pas si mal, mais on peut dire que l’approche basée sur les compétences fonctionne, mais l’image globale n’est pas aussi bonne que dans la partie mondiale ; dans cette dernière, vous avez un contrôle beaucoup plus direct sur ce qui se passe.
C’est bon en surface, mais il y a des problèmes en dessous
Les huit missions du mode histoire portent principalement sur la corruption. Il y a une armée de croisés qui a apporté le silence et maudit le pays. Les Premiers-nés et les Starborn se battent depuis longtemps, mais maintenant ils doivent se battre ensemble et mettre de côté leurs différences, ou ils perdront tout et le silence s’abattra sur eux. Les Croisés sont jouables (cherchez les Croisés dans les modes multijoueur et escarmouche). La tension est bonne. C’est très bien. Le dialogue entre les héros est également très bon. Au fait, il y a des quêtes secondaires dans les cartes que vous pouvez utiliser pour obtenir les factions non jouables de votre côté. Bien sûr, il y a beaucoup de batailles aléatoires, mais lorsque toute la magie entre en jeu, c’est là que le jeu ralentit. Mais il ralentit vraiment (la fréquence d’images est en train de s’essouffler, beaucoup). Et puis le décalage d’entrée se fait sentir.
Pas aussi mauvais que Lichdom: Battlemage, sorti à l’origine sur PS4 (qui était légendairement nul à sa sortie sur console). Oh, et les sauvegardes peuvent prendre beaucoup de temps. Si c’était le seul problème, cela pourrait même être agréable, mais l’autre problème de SoS est qu’il devient parfois insupportablement difficile de manière totalement inattendue. Il n’y a pas de courbe de difficulté, il y a soudainement des collines qui poussent (pas des pics). Surtout dans les missions six et sept, à l’improviste, le jeu arrive et vous donne un coup de pied au visage. Et cela gâche sérieusement le gameplay et l’atmosphère, ce qui ne reflète pas bien le jeu de Chimera Entertainment…
Sauvez nos âmes
Malheureusement, l’acronyme SoS du jeu pourrait également signifier un autre SOS. Un signal de détresse. Parce que dans certains endroits, nous pourrions vraiment l’utiliser à cause du problème de difficulté mentionné ci-dessus. À part cela, Songs of Silence n’est pas si mal. Il a une rejouabilité, le style artistique est cool et l’audio n’a rien à redire, mais on ne peut s’empêcher de remarquer les choses qui font baisser la note. Il a un monde et une histoire uniques, mais malgré cela, il ne mérite tout simplement pas plus qu’un 6,5/10. S’il était dans un état technique légèrement meilleur, il pourrait obtenir un 7/10…
-V-
Pro :
+ Style artistique, commandes
+ Mélange d’éléments de gameplay
+ Histoire de fond
Contre :
– Les performances de la console sont un peu faibles
– Problèmes de difficulté
– L’IA n’est pas toujours à la hauteur
Éditeur : Chimera Entertainment
Développeur : Chimera Divertissement
Style : stratégie 4X
Publié : date : 13 novembre 2024
Songs of Silence
Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 7.1
Musique/Audio - 6.9
Ambiance - 5.5
6.5
CORREKT
Unique, mais brut... peut-être vaut-il la peine d'être essayé pour les fans du genre.