Les créateurs des premiers Diablo se lancent dans un nouveau projet qui promet de raviver la magie des classiques tout en explorant des idées audacieuses et modernes.
Avec le succès de Diablo 4, l’arrivée de son extension Vessel of Hatred et le lancement en accès anticipé de Path of Exile 2, les amateurs d’ARPG vivent une époque passionnante. Dans ce contexte, Moon Beast Productions—un studio fondé en 2021 par des vétérans ayant travaillé sur Diablo 1 et 2—se prépare à enrichir le genre avec une vision unique. Pour concrétiser ce projet ambitieux, l’équipe a obtenu un financement de départ de 4,5 millions de dollars.
Dans un communiqué de presse annonçant cette réussite, Moon Beast a expliqué vouloir « explorer une trajectoire alternative pour les RPG d’action ». Compte tenu des antécédents impressionnants de ses fondateurs, il est évident qu’ils savent où le genre peut encore évoluer. Erich Schaefer, directeur créatif de Moon Beast, a débuté sa carrière dans les ARPG en tant que concepteur principal de Diablo 1. Il a ensuite collaboré avec Phil Shenk (PDG) et Peter Hu (président) sur des titres emblématiques comme Diablo 2, Hellgate: London et Torchlight.
Les investisseurs de Moon Beast incluent 1AM Gaming, 1UP Ventures, Overwolf, ainsi qu’un réseau diversifié de bailleurs de fonds individuels comme Gaingels, Cohh Carnage et le fondateur de Zynga, Mark Pincus—bien que ce dernier puisse évoquer des souvenirs mitigés pour certains avec Farmville.
« Pendant 20 ans, nous avons rêvé de gameplay ARPG dans des mondes ouverts et dynamiques, » a déclaré Schaefer dans le communiqué. « Aujourd’hui, grâce aux avancées technologiques et à des décennies d’expérience en conception, nous sommes prêts à réaliser ces visions. Nous revenons à ce qui rendait les premiers Diablo si magiques, tout en explorant des directions nouvelles et passionnantes. »
Bien que Moon Beast garde les détails de son projet ARPG secrets jusqu’à l’année prochaine, Peter Hu a souligné l’importance du contenu généré par les utilisateurs—ou « mods » dans un langage plus courant—comme élément clé de leur philosophie de conception. « Notre technologie de création de mondes est intrinsèquement dynamique, ce qui rend incroyablement facile pour les joueurs de créer et d’intégrer leurs propres contenus, » a-t-il expliqué. « Nous développons des outils intégrés au jeu qui permettront non seulement de modifier le jeu, mais aussi de créer de nouveaux modes entièrement inédits grâce à nos systèmes ARPG avancés. »
Phil Shenk a comparé cela à l’émergence des MOBA à partir des mods de Warcraft 3, ajoutant : « Nos outils de création pourraient inspirer de nouveaux genres basés sur les mécaniques et systèmes des ARPG. »
C’est une ambition immense, mais la flexibilité du genre ARPG a déjà prouvé son potentiel. Grinding Gear Games l’a démontré avec les mises à jour et ligues de Path of Exile, intégrant des mécaniques de défense de tour, de construction de colonies et bien plus encore au cœur du gameplay Diablo-like. Pendant ce temps, Blizzard poursuit ses expérimentations avec l’ARPG en monde ouvert à chaque nouvelle saison de Diablo 4.
(L’image est une illustration générée par l’IA Gemini et non l’illustration réelle du jeu, car elle n’existe pas encore).
Source : PC Gamer