Mario & Luigi Brothership : Mario aurait pu adopter un style légèrement différent !

Acquire, le développeur du jeu, avait des projets, mais Nintendo n’a pas accepté le concept du studio… mais au moins, nous pouvons le voir en image !

 

Dans le dernier Ask the Developer de Nintendo, le designer d’Acquire, Hitomi Furuta, a révélé qu’ils avaient donné à Mario un design légèrement différent dans le passé, mais le grand N pensait qu’il aurait été trop différent de ce que nous avions vu dans les précédents Mario & FrançaisLes jeux Mario & Luigi, donc le design a fini par devoir être légèrement modifié… Mais dans quelle mesure ?

“Notre défi était de créer des visuels 3D qui feraient ressortir l’attrait unique de la série Mario & Luigi et la différencieraient des autres jeux Mario. J’ai honte de le dire, mais nous n’en étions pas conscients lorsque nous avons commencé le développement, ce qui nous a conduit à faire un grand détour. À un moment donné, dans notre recherche d’un nouveau style Mario & Luigi, nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus audacieux et plus robuste à la place. Nous avons ensuite reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels nous devrions viser à rendre la direction artistique reconnaissable par les fans comme appartenant à la série Mario & Luigi.

Après cela, nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l’attrait des illustrations aux contours solides et aux grands yeux noirs, et le charme de l’animation en pixels avec les deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer un style artistique unique ” pour ce jeu”, a déclaré Furuta.

Le producteur de Nintendo, Akira Otani, a ajouté que de leur point de vue, la conception des personnages d’Acquire ne correspondait pas à leur formule : “[Leur concept] donnait l’impression de quelque chose de différent qui ressemblait exactement à Mario, nous avons donc convoqué une réunion pour réévaluer la direction. Nous voulions qu’Acquire ait son propre style unique, mais nous voulions aussi qu’ils conservent ce qui rendait Mario unique. Je pense que c’était une période où nous expérimentions la façon dont ces deux choses pouvaient coexister.

Lors de la réunion, le grand N a présenté un document résumant ce qui fait que les deux protagonistes de Mario & Les jeux Luigi : « Même si nous avions présenté avec enthousiasme cette version robuste de Mario, lorsque je l’ai examinée du point de vue d’un joueur, j’ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le Mario auquel les joueurs voudraient jouer. Donc, lorsque nous avons reçu cette directive claire de Nintendo, cela a pris tout son sens pour nous. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons réalisé pour la première fois : “Ah, c’est ce que nous devrions viser cette fois en termes de style visuel 3D d’Acquire”, et nous avons pu définir la direction de base », se souvient Furuta.

Haruyuki Ohashi, le directeur du jeu, a déclaré qu’ils voulaient expérimenter beaucoup avec un nouveau style visuel, mais Nintendo les a convaincus de leur vision à chaque fois. Otari a répondu en disant que c’était un peu comme abandonner Acquire, mais tout ce qu’ils ont réussi à faire, c’est que Nintendo les pourchasse à nouveau.

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