Le jeu de Hexworks et CI Games a reçu une nouvelle mise à jour, le studio ne plaisantait donc pas lorsqu’il a déclaré que les mises à jour de la première partie se poursuivraient parallèlement à la suite de Lords of the Fallen.
Ils ont apporté d’autres ajustements au gameplay en fonction des commentaires de la communauté et de tests approfondis. En conséquence, leur score « Avis récent » sur Steam est en hausse, reflétant l’impact positif de ces améliorations continues, et ils s’engagent à poursuivre ce voyage avec nos précieux commentaires. Sur la base de nos commentaires, ils ont peaufiné certaines rencontres avec des monstres pour créer une expérience de combat plus fluide et plus immersive en isolant les instances pour empêcher les monstres de s’accumuler. Les joueurs qui reviennent peuvent trouver utile de recommencer, car nous avons ajouté quelques nouvelles surprises en cours de route ! (La répartition et la densité des ennemis d’origine sont toujours accessibles via les modificateurs NG+).
Nous avons ajusté la perception de certaines unités à distance pour corriger les instances qui semblaient injustes ou irréalistes. Les plateformes de Pilgrim’s Perch ont été peaufinées avec des indicateurs améliorés qui rendent les sauts plus clairs et la navigation plus fluide. Nous avons rééquilibré les mécanismes de mise à l’échelle, en particulier pour les armes et sorts magiques, afin d’améliorer le gameplay JcJ basé sur les compétences. Ces changements s’appliquent uniquement au JcJ, afin que les joueurs JcE puissent continuer à utiliser leurs builds actuels. Certaines attaques d’armes ont été légèrement modifiées pour réduire le déplacement, offrant une meilleure sensation de contrôle tout en maintenant l’efficacité et en soutenant notre style de jeu.
Ils ont pris des mesures pour améliorer encore l’expérience d’intégration des nouveaux joueurs dans Lords of the Fallen en fonction des commentaires. Ils veulent que chaque nouveau joueur se sente autonome dans son voyage, et ils comprennent que certains premiers didacticiels peuvent avoir présenté une courbe d’apprentissage abrupte. Ils ont amélioré l’éclairage et les ajustements visuels pour rendre cette zone initiale du didacticiel plus claire et plus facile à parcourir. Les compétences de base telles que Soulflay et Syphoning ont désormais des zones de didacticiel dédiées plus tard dans Redcopse, permettant aux nouveaux joueurs d’apprendre chaque compétence plus progressivement. Ils ont peaufiné le didacticiel de saut pour le rendre plus accessible. Ils ont supprimé le combat contre le boss Lightreaper de la zone de didacticiel pour les joueurs NG0. Rassurez-vous, le Lightreaper rôde toujours à Mournstead et fera un retour surprise dans NG+.
Umbral, le royaume parallèle entrelacé avec le monde vivant d’Axiom, est accessible à tout moment du jeu et offre un vaste monde de chemins alternatifs, de trésors cachés et de secrets. Bien qu’Umbral reste intentionnellement hostile, des ajustements ont été apportés à ses sons, à ses visuels et à sa courbe d’apparition des ennemis. Désormais, les Threads (les natifs d’Umbral) sont plus lents à détecter notre présence, ce qui nous donne un temps précieux pour explorer avant que la hantise du royaume ne s’intensifie. Finalement, l’Ombre écarlate apparaîtra, nous forçant à décider de fuir ou de nous engager dans une confrontation épique.
L’entrée initiale dans Umbral s’accompagne désormais de sons plus subtils qui s’intensifient au fur et à mesure que nous restons, atteignant un crescendo avant de devoir trouver une sortie ou risquer d’affronter le Crimson Reaper. Les apparitions des ennemis sont désormais mieux rythmées pour créer une montée en tension plus fluide et progressive. Nous aurons désormais plus de temps pour explorer avant que l’Ombre écarlate n’apparaisse, ce qui ajoute au suspense. En fonction des commentaires des joueurs, l’effet de vignette a été adouci pour améliorer la visibilité lors de l’exploration d’Umbral. Ajout d’un effet visuel spécial aux œufs qui engendrent les natifs d’Umbral, car les développeurs ont remarqué que certains joueurs avaient du mal à distinguer les œufs actifs et inactifs.
Ils ont implémenté des améliorations de performances supplémentaires dans certaines des zones les plus exigeantes graphiquement du jeu pour optimiser l’expérience des joueurs sur des ordinateurs moins performants. Avec Lords of the Fallen exploitant désormais pleinement la puissance de la PlayStation 5 Pro (avec un mode Performance amélioré fonctionnant en résolution 4K et 60 images par seconde basé sur 1440p, et un mode Qualité fonctionnant en résolution 4K native et 30 images par seconde), préparez-vous à une nouvelle vague de joueurs multijoueurs qui s’aventureront à Mournstead.
Il est tout à leur honneur d’accorder autant d’attention aux joueurs !
Source : Gematsu