Silent Hill 2 – Jusqu’à ce que la mort nous sépare [RETRO-2003]

RETRO – James Sunderland et sa femme Mary vivaient un mariage heureux. James pense à Mary presque tous les jours, et un jour, il reçoit une lettre d’elle lui demandant de venir à Silent Hill, où ils avaient passé de nombreux moments romantiques. L’histoire semble être un cliché romantique jusqu’à présent… sauf pour un détail mineur. Mary est morte depuis trois ans.

 

Seul face aux cauchemars, dans la pénombre d’une ville désolée. Vous entendez d’abord des cliquetis, qui se rapprochent et finissent par vous encercler aux moments les plus inattendus. Juste pour vous massacrer, et déchirer votre chair, mais vous les tuez tout de même, vous survivez, et avancez car vous voulez connaître la fin de l’histoire. Qui parfois contient plus de désespoir que son début.

C’est la base du genre « survival horror » qui a été lancé par Alone in The Dark et élevé au sommet par la série Resident Evil. Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, cependant, est d’une certaine manière encore meilleur que ces deux séries précédentes, un opus plus intéressant et intrigant dans le genre survival horror, à savoir Silent Hill 2.


Trois ans de solitude

Le premier atout de Silent Hill 2 est une véritable claque de réalisme. Notre personnage principal, James Sunderland, n’est ni un super soldat avec un entraînement d’élite, ni un agent spécial mi-vampire, ni un chevalier éternel. Non, c’est un homme ordinaire, un protagoniste complètement générique du quotidien. Il n’est ici le « héros » que grâce à un événement tragique : sa femme meurt d’une maladie incurable, et il est incapable d’accepter son décès.

Puis, trois ans plus tard, il reçoit une lettre de sa défunte femme lui demandant de la retrouver dans leur « endroit spécial » à Silent Hill. Le pauvre homme arrive, à moitié fou, dans la ville et devient encore plus terrifié lorsqu’il constate que la ville est totalement en ruines. Après avoir erré un peu, il découvre qu’il y a des monstruosités déformées qui veulent sa peau. J’ai pu m’identifier au personnage principal au début, qui était seul et désespéré de retrouver son amour.

 

Bien sûr, Silent Hill 2 ne commence pas avec des zombies spectaculaires ou une autre créature démoniaque. Il débute dans des toilettes près de la ville, où notre héros se regarde dans le miroir avec dépression, se demandant si sa femme est vraiment dans cette ville. Une fois sorti des toilettes, la lettre est lue par la voix triste de Mary. Bien que les monstres ne nous attaquent pas immédiatement dans cette ville abandonnée, le brouillard inquiétant qui enveloppe la ville procure un sentiment de terreur. Nous ne savons pas d’où provient le cliquetis, mais nous nous retournons et ne voyons rien.

 

Oui, Silent Hill 2 n’est pas le jeu d’horreur de survie typique et commence lentement, méthodiquement, comme un vieux film d’Hitchcock. Si vous jouez seul la nuit, vos nerfs seront à vif lorsque vous verrez enfin le premier monstre. Le facteur de peur est accentué par la radio trouvée qui émet un bruit blanc lorsque l’ennemi est proche et devient plus fort à mesure qu’il s’approche de vous. Les monstres sont placés stratégiquement dans les niveaux, prêts à vous déchirer en morceaux. Je ne recommande pas ce jeu à nos lecteurs les plus sensibles.

Bulletin météo : épais brouillard et cadavres

L’atmosphère effrayante est rehaussée par des graphismes magnifiques et détaillés. Bon… autant qu’une ville cauchemardesque peut l’être, où chaque éclaboussure de sang et meuble brisé est un signe de lutte. Konami a fait un excellent travail en portant Silent Hill 2 sur PC : le jeu peut être joué en résolution 1600×1200, et il est possible d’activer ou désactiver des effets comme le flare d’objectif, les textures haute résolution ou les filtres avancés. L’effet de brouillard est une autre partie amusante : il est utilisé de manière très efficace !

Puis il y a les personnages – tandis que dans d’autres jeux PC surestimés, les modèles de personnages ici sont spectaculaires et surpassent de nombreux jeux PC texturés. Bien que nous ne rencontrions que cinq personnages en dehors des monstres, les personnages James, Maria/Mary, Eddie, Angela et Laura sont tellement détaillés que je n’avais jamais vu ça avant. L’animation est de première classe, les mouvements de James sont entièrement réalistes, qu’il coure, respire, ou frappe. C’est comme regarder un film, bien qu’un cliché soit encore vrai ici, c’est ainsi que l’on crée un bon jeu avec des graphismes qui font honte à certains jeux PC.

 

Cauchemars à Silent Hill

Les monstres dans Silent Hill sont tellement grotesques qu’ils sont incroyables. Peut-être que les plus dégoûtants sont dans les hôpitaux, avec leurs infirmières traînant, dégoulinantes et pourrissantes. Mais le monstre “Angela-Papa” est terrifiant, et l’allusion au viol de sa fille lorsqu’elle était jeune est glaçante. (Oui, ce n’est pas une blague pour obtenir une classification M). Le boss principal à tête pyramidale est complètement fou, surtout puisque ce boss ne peut pas être vaincu.

Les graphismes et les visuels sont bien calibrés et très similaires au travail de David Lynch ou de David Fincher. Il y a une option pour amplifier la peur appelée « effet de bruit » qui rendra l’écran blanchâtre, comme si vous regardiez un écran avec une mauvaise réception. (C’était une partie non optionnelle sur la PlayStation 2, et elle ne pouvait être désactivée qu’une fois le jeu terminé, tandis que dans les versions Xbox et PC, elle pouvait être désactivée dès le début). Si vous n’aimez pas cette fonctionnalité, ne jurez pas contre le jeu, allez dans le menu des options et désactivez-la.

 

Chuchotements et cris

En plus des graphismes horrifiants et de l’atmosphère angoissante, Akira Yamaoka a créé une bande sonore qui, par moments, est glaçante, ou à d’autres moments plonge le joueur dans une profonde dépression. Yamaoka a mélangé des instruments classiques (comme le piano), avec différents types de percussions et d’autres instruments dérangeants.

Jamais un jeu n’a eu une telle empreinte déchirante sur mon âme que Silent Hill 2 avec son design sonore et musical. En gros, le travail d’Akira Yamaoka remporte pour moi le prix de l’album de l’année. Cela faisait longtemps que je n’avais pas entendu une musique aussi marquante, peut-être depuis Jeremy Soule (créateur de l’OST pour Dungeon Siege et Morrowind).

 

La conception sonore mérite également d’être mentionnée : non seulement le système audio 5.1 est pris en charge, mais aussi le 7.1 (bien que je ne sache pas qui possède un tel système). Il n’y a rien de plus effray

ant que d’entendre les cris, grognements et raclements des morts-vivants. Les concepteurs du son ont fait un excellent travail, et si vous jouez seul la nuit, vous pourriez bien vous retourner pour vérifier si la porte ne s’est pas ouverte. Ce jeu vous fera vérifier tellement il est bon.

 

Un cauchemar personnel ?

Bien sûr, l’atmosphère terrifiante ne suffirait pas si l’histoire n’était pas excellente. Pour moi, l’histoire est vraiment importante dans un jeu d’horreur de survie, car si je peux m’identifier au personnage principal, je pourrai m’en soucier et essayer de protéger sa vie. C’est pourquoi je n’ai pas aimé le côté clinquant de Resident Evil, même s’il avait un bon facteur de peur.

Silent Hill est génial en termes d’histoire, bien que l’intrigue semble basique au début (un homme à la recherche de sa femme morte dans une ville pleine de monstres), elle devient plus complexe par la suite, et des conversations intéressantes auront lieu avec les cinq personnages (vivants). Ce jeu – enfin – est vraiment réfléchi, même si vous le terminez, il y a encore des rebondissements et des éléments nébuleux, donc plusieurs relectures sont encouragées. Bien que je ne souhaite pas tout vous dévoiler.

Beaucoup de coupures de journaux et de carnets sont trouvés, et la plupart d’entre eux sont liés aux énigmes, mais pas à l’histoire, et les créateurs se sont également assurés que la raison pour laquelle la ville est maudite reste mystérieuse. Même si nous parlons d’une « vraie ville » après tout. Certains ont commenté que Silent Hill est l’enfer incarné et fonctionne de manière tordue – Konami, bien sûr, n’a pas commenté cette rumeur mais ne l’a pas niée non plus.

 

Le chat a neuf vies, et James a cinq destins…

Dans Silent Hill 2, les environnements sont assez surréalistes – juste ce qu’il faut pour ressentir une étrange sensation, sans savoir ce qui est réel ou non dans cette ville. Dans un bâtiment, il y a un tunnel qui descend, descend, descend, et il n’y a pas de notion du temps ou de la distance, seulement pour rencontrer l’un des lieux les plus horribles dans Silent Hill 2, la prison utilisée pendant la guerre civile américaine appelée Toluca.

C’était vraiment étrange de voir une prison souterraine, mais c’est pourquoi Silent Hill 2 est génial, car il propose des environnements grotesques et étranges pour créer un thème unique – un peu comme regarder un film de David Lynch. Cependant, si vous lisez l’histoire sur Internet, vous obtiendrez beaucoup de réponses aux questions que vous rencontrez dans le jeu.

L’histoire est si bien faite qu’elle comporte cinq fins, et nous atteindrons ces fins en nous comportant correctement avec les personnages, combien de fois nous leur parlons, ce que nous explorons, et ce que nous ignorons. Les créateurs, cependant, n’ont pas fait un bon travail sur ce point car il vous faudra un guide pour atteindre certaines fins ou consulter Internet. Ces fins rendent le jeu plus rejouable : je l’ai terminé trois fois, juste pour atteindre les fins “Sous l’eau”, “Maria”, et “Départ”. Ça en valait la peine.

 

Survivez à cette horreur ! Si vous pouvez…

Je n’ai pas encore parlé du gameplay, qui est toujours une discussion problématique dans le genre survival horror. Dans ces jeux, en plus de la paranoïa constante, il devrait y avoir des moments d’adrénaline pure en tuant, mais aussi des énigmes différentes pour éviter que le jeu ne devienne un massacre de zombies sans cervelle. La plupart de ces jeux sont ruinés par la jouabilité et la difficulté des énigmes.

Heureusement, il n’y a pas eu de problème avec les contrôles. Avec les touches appropriées, j’ai toujours pu cibler précisément où frapper, tirer ou viser avec James. J’ai vraiment apprécié les différentes armes. Elles n’étaient pas seulement variées, mais aussi bien conçues pour leur utilisation dans le monde du jeu. La planche cloutée peut être balancée différemment que le long tuyau de fer. Nous tirons différemment avec un fusil à pompe simple et avec un fusil de chasse. Les développeurs limitent même les mouvements en fonction de la taille et du poids des armes.

Nous pouvons courir vite avec une planche, un peu plus lentement avec le tuyau de fer, mais essayer de courir avec l’épée massive du boss à tête de pyramide ne sera pas une bonne idée. Le seul problème était causé par le système de caméra par moments. En appuyant sur un bouton, la vue est recentrée près de James pour que nous puissions voir l’ennemi directement devant nous. Cela ne fonctionnait pas quand c’était nécessaire dans les couloirs étroits, bien que ce soit justement à ces moments-là que nous en avions le plus besoin.

Le côté positif des énigmes est qu’il y en avait en abondance. Enfin, l’action et l’aventure sont également satisfaisantes. Là où dans d’autres jeux la partie aventure était simplement ajoutée sans grand soin, ici, elle est tout aussi importante que l’action. Cependant, la difficulté des énigmes n’était pas toujours la meilleure, certaines étaient trop primitives et trop évidentes : « Utilisez cette clé dans la pièce 205 », ou elles étaient tellement compliquées que j’ai dû consulter des références en ligne pour les comprendre, car le jeu ne fournissait presque aucun indice, ce qui m’a presque rendu fou.

 

« Je suis là pour toi James… Tu vois ? Je suis réelle »

Comme vous l’avez probablement deviné, j’ai été vraiment captivé par l’histoire de ce chef-d’œuvre, cette histoire terrifiante. Honnêtement, après la décevante suite d’Alone in the Dark, je pensais que le survival horror était terminé, et je ne pensais pas que le jeu console PS2 et Xbox arriverait un jour sur PC.

La version PC se targue également de plusieurs améliorations : y compris des améliorations graphiques, une résolution de 1600×1200, et la sauvegarde rapide (ce qui permet de ne pas avoir à retourner aux petites boîtes rouges pour sauvegarder). Cependant, à

cause de cela, le jeu est devenu trop facile d’une certaine manière : cela renforçait la tension de trouver une bonne boîte rouge dans un endroit sûr. Il est donc désormais préférable de jouer à ce jeu en difficulté élevée.

La version PC est également différente de la version PS2, et le chapitre spin-off disponible sur Xbox est également inclus ici. En résumé : Si vous avez de bons nerfs et aimez un environnement surréaliste avec une histoire déprimante, ne manquez pas cette aventure horrifique.

-BadSector- (2003)

 


Points forts :

+ Ambiance et atmosphère exceptionnelles
+ Facteur de peur au maximum
+ Plusieurs fins, histoire superbe

Points faibles :

– Certaines énigmes sont incroyablement difficiles
– Remasterisation PS2 médiocre (2001 PS2)
– Ne conviendra pas à ceux qui aiment l’action rapide


Éditeur : Konami

Développeur : Konami Japon

Genres : Survival horror

Date de sortie : 2001 (PS2), 2002 (Xbox), 2003 (PC), 2012 (remaster HD PS3, Xbox 360)

Silent Hill 2

Jouabilité - 8.7
Graphismes (2003) - 8.9
Histoire - 10
Musique/Audio - 10
Ambiance - 10

9.5

CHEF-D'ŒUVRE

J'ai vraiment été captivé par cette histoire magistralement conçue et terrifiante. Si vous avez de bons nerfs et aimez les environnements surréalistes avec une histoire déprimante, alors ne manquez pas cette aventure horrifique.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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