Concord (bêta) – Pourrez-vous un jour avoir assez de héros ?

APERÇU – La première version bêta du jeu de Firewalk Studios a eu lieu le deuxième week-end de juillet, avec les joueurs PC ayant précommandé et les joueurs PlayStation 5 abonnés à PlayStation Plus pouvant essayer Concord avant qu’une deuxième version bêta ouverte ne suive. le temps d’une semaine. Il est déjà temps de partager ses réflexions, et ça n’a pas l’air trop mal.

 

L’aspect le plus controversé du jeu peut conduire à des extrêmes extrêmes, mais au-delà de cela, la situation globale pourrait être un peu plus claire.

 

Mivel a Sony Interactive Entertainment PlayStation 5-re és PC-re jelentette be a játékot, nyugodtan elhihetjük, hogy a Concord is a Sony élő szolgáltatásos (live service) terjeszkedésének része lesz.

 

Pas de manque de vitesse

 

L’un des points forts de Concord sera clairement sa rapidité. Le gameplay propose des tâches simples, les armes fonctionnent de manière satisfaisante et les matchs semblent suffisamment courts pour ne pas être trop longs. Si le jeu parvient à maintenir cela pendant une période plus longue, il pourrait jeter les bases de son avenir. Les serveurs et les performances ne semblaient pas trop mauvais non plus, mais cela devrait être maintenu lors de la deuxième bêta, car après cela, l’audience ne sera pas aussi grande lors de la version 1.0, donc peut-être qu’il n’y aura pas la peur du ” le serveur n’est pas bon – je ne peux pas jouer” que vous voyez souvent. Les cartes ne sont pas mauvaises non plus, et pas seulement parce qu’il est facile de savoir où se trouve, mais aussi parce qu’elles se distinguent visuellement. Les audiovisuels sont également bons. De superbes animations (ce qui est vraiment important en vue à la première personne), des graphismes corrects, les sons ne sont pas oubliables (même si le son maximum du capteur de compétence, par exemple, est mixé assez fort). Et l’interface est désormais complètement subjective : par exemple, la barre de vitalité dans le coin inférieur gauche était un peu trop saillante. La dernière fois que quelque chose comme ça a été beaucoup utilisé, c’était dans les jeux PS1, et concernant la santé, il faut mentionner que les HP ne se régénèrent pas, il faut donc récupérer les micros aux niveaux.

Étant donné que Quake III Arena et Unreal Tournament avaient également cette approche, cela peut donner au gameplay une saveur démodée. L’effet old-school est également perceptible dans les polices utilisées, car elles semblent un peu pixelisées (mais volontairement !). Le mouvement des personnages semble un peu aérien, mais il n’a pas l’air d’un dessin animé (Overwatch 2 est allé dans cette direction), et leurs compétences et capacités sont très différentes, donc les développeurs ont fait un travail sophistiqué ici également. Pendant les matchs, il y aura beaucoup d’effets sonores et de discours, vous saurez donc qui a lancé une grenade, qui a activé son ultime, et ainsi de suite. Actuellement, l’un des modes de jeu est Trophy Hunt, qui est à peu près Kill Confirmed de Call of Duty, et Takedown est l’équivalent local de Team Deathmatch. Plus tard, contrôle de zone (gouverner la zone et éloigner l’autre équipe), Signal Hunt (trouver la zone via les signaux), Cargo Contract (à peu près la charge utile d’Overwatch 2) et Conflict (trouver la zone désignée et la défendre ou vaincre l’autre équipe) sera également de la partie. Il y aura donc de la variété au niveau des modes de jeu, mais pour l’instant nous avons juste un petit goût pour le public.

 

Concord / PlayStation

 

Ce n’est pas sur la piste des modèles gratuits

 

Ce qu’il faut discuter, c’est la situation du modèle Concord. Ce ne sera pas un jeu gratuit (comme Overwatch 2 ou Apex Legends), mais il coûtera 40 $. Pour cette raison, beaucoup diront que s’il s’agit d’un jeu payant, cela ne vaut pas la peine d’y prêter attention. Mais le coût d’un jeu gratuit est à prendre en compte. Si un jeu est gratuit, davantage de microtransactions seront nécessaires, mais dans le cas d’un titre payant, cela peut être réduit. Cependant, il existait un jeu de tir de héros payant qui a depuis disparu, LawBreakers. Ce n’est pas une mauvaise idée d’avoir un modèle payant, tant qu’il ne vous oblige pas à ceci et cela et à ceci et à cette microtransaction (tous les jeux de sport d’Electronic Arts avec un mode Ultimate Team sont comme ça). Cependant, une autre chose qui fait réfléchir est le nombre de jeux dans le même genre.

Même dans le cas du boom du Battle Royale, il y a eu un jeu qui a époustouflé les développeurs en UN MOIS environ (Radical Heights, et les mêmes Boss Key Productions étaient derrière lui sous le nom de LawBreakers), et beaucoup de gens essayaient de le faire. courte période de temps. Aujourd’hui, de nombreux développeurs et éditeurs s’essayent à un genre différent, mais cette fois, ils veulent prendre le trône d’Overwatch au lieu de Fortnite. Il ne s’agit pas d’une critique du jeu, mais d’une matière à réflexion : s’il y a X jeux, alors un nombre Y de joueurs ont Z du temps pour eux. Mais si X est plus grand, alors Z sera inférieur, car les gens ne disposent pas d’un temps et d’un argent illimités. Il y a donc une bataille plus intense pour les joueurs, ce qui rend la question du prix importante. Il est possible que la chute de Concord soit due au prix, et bien qu’il s’agisse d’un cas extrême, on ne peut que spéculer avant la sortie du jeu, sans aucun détail.

 

A Firewalk Studios est en train de jouer en PvP, et Concord-ot, même s'il s'agit d'un événement.

 

Qu’est-ce qui pourrait être amélioré ?

 

Dans la version bêta, il n’y a pas de possibilité d’apprendre à travers des tutoriels et de pratiquer votre objectif, mais heureusement pour nous, cette lacune disparaîtra au lancement. L’interface pourrait être plus personnalisable, et peut-être que la possibilité d’ajuster le champ de vision (FOV) pourrait être importante. Pour les joueurs PlayStation 5, il semble y avoir une quantité importante d’aide à la visée, même s’il est vrai que le contrôleur DualSense n’a pas beaucoup de chance face au couplage souris et clavier standard. L’apparence des personnages est au mieux moyenne, et pour le moment ils n’ont même pas beaucoup de personnalité. C’est essentiel dans le genre, mais Firewalk se rattrapera avec le temps. Certains personnages étaient plutôt OP, donc Star Child et Roka semblent être des victoires garanties, et il faudrait y travailler avant la sortie de la version magasin. Peut-être que même le TTK (temps pour tuer) pourrait être un problème, mais cela pourrait être un délai trop flou, penchant davantage dans une direction plus longue.

 

 

Bêta maintenant plus que jamais

 

L’image globale de Concord est relativement bonne. Il n’est pas possible de donner une note à ce stade, mais j’ai le sentiment qu’elle sera soit comprise entre 6,5 et 7, soit entre 7,5 et 8. Cette dernière si les autres modes de jeu sont suffisamment rythmés… ce qui est le cas. pour le moment, un peu style Battlefront.

-V-

Qu’est-ce qui a été bien jusqu’à présent :

+ Tempo serré
+ Des pistes variées et reconnaissables
+ L’expérience de jeu est plutôt bonne

Ce qui pourrait encore être amélioré :

– Certains effets sonores peuvent être trop forts
– Personnaliser l’interface utilisateur
– Manque d’équilibre (manque de personnalité…)

 

Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Développeur : Firewalk Studios

Style : jeu de tir de héros

Sortie : 23 août 2024.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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