Le marché des ports de jeux mobiles serait-il en train de mourir ? Publication de données surprenantes !

TECH ACTUS – Selon diverses estimations, les portages mobiles et iOS de Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage se seraient révélés être des flops…

 

 

Vous vous souvenez de l’année dernière lorsque nous avions annoncé qu’Apple vous permettrait de jouer aux derniers jeux Resident Evil, AC Mirage et Death Stranding sur l’iPhone 15 Pro ? Eh bien, vous pouvez désormais tous les acheter sur iOS. Cependant, ce qui semblait être une révolution dans l’arrivée des jeux AAA sur le marché mobile s’est avéré être une décision problématique, selon un analyste. Seuls quelques milliers de joueurs étaient intéressés par l’offre. Ci-dessous, nous évoquerons les ventes de titres qui sont « loin d’être un succès ».

Mobilegamer.biz rapporte que Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage ne se sont pas bien vendus sur iOS, seuls quelques milliers de joueurs les ayant achetés.

L’une des raisons de cet échec peut être que certains de ces jeux coûtent le même prix une fois sortis sur iOS que sur consoles ou PC. L’autre facteur est que seuls les propriétaires d’iPhone 15 Pro, d’iPhone 15 Pro Max et d’iPad compatibles avec la puce M1 ou une version ultérieure peuvent les acheter.

Ceci en soi constitue une limitation sévère en raison de la petite base de joueurs. Cependant, selon Appfigures, environ 7 000 joueurs ont acheté Resident Evil 4 Remake, 5 750 ont acheté Resident Evil Village et 3 000 utilisateurs ont joué à Assassin’s Creed Mirage. Death Stranding est celui qui s’est vendu le plus d’exemplaires, avec 10 600 unités. Ces chiffres sont très similaires à ceux rapportés par Appmagic, et le responsable du contenu a donné son avis sur le sujet.

 

“Ces chiffres sont loin d’être une réussite” dans le domaine des ports mobiles

 

Andrei Zubov a déclaré à Mobilegamer.biz : « Ces chiffres sont loin d’être un succès, surtout si on les compare aux ventes réalisées par les jeux AAA sur leurs principales plateformes. Cela suggère que ces jeux ont déjà capté une grande partie de leurs revenus potentiels et vont désormais perdurer. des revenus beaucoup plus faibles”, dit-il (via VGC). “En regardant les jeux mobiles premium les plus performants, nous pouvons voir que beaucoup sont à l’origine des titres indépendants. Ces jeux comportent généralement des commandes plus simples, donnent la priorité aux styles artistiques uniques par rapport aux graphismes haut de gamme et sont adaptés à des sessions de jeu plus courtes. Ce sont les jeux habituels. attributs des jeux mobiles gratuits à succès.

Zubov arrive à la conclusion que les joueurs iOS préfèrent acheter ces jeux sur PC plutôt que sur consoles car ils peuvent probablement se le permettre financièrement.

“Pour moi, il semble que ces marchés resteront séparés, au moins pendant un certain temps. Les joueurs qui peuvent se permettre des appareils mobiles phares et 50 $ pour des jeux auront probablement les ressources nécessaires pour profiter également des jeux sur PC et console. D’un autre côté, , les joueurs qui n’ont pas les moyens d’acheter des appareils de jeu ou des téléphones mobiles hautes performances sont moins susceptibles de faire un achat unique de 50 $.”

Source : Mobilegamer.biz, VGC

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