Todd Howard : Pas d’urgence pour Fallout, ils voient le scandale autour de Starfield [VIDEO]

Quelque chose d’un peu… scandaleux est survenu à propos de Starfield, et les développeurs de Bethesda Game Studios ont dû en parler en détail, car c’est quelque chose dont nous pouvons vraiment dire qu’ils s’en sont tirés.</ h4>

Nous avons déjà cité la vidéo YouTube de MrMattyPlays, dans laquelle Todd Howard a beaucoup à dire, mais comme il s’agit d’une heure de séquence, il n’est pas surprenant qu’il y ait des choses plus intéressantes dans la vidéo. Par exemple, le directeur de Starfield (à qui nous avons parlé en dernier lieu de la fréquence à laquelle il publie des extensions pour ce jeu) dit qu’il ne veut pas précipiter les nouveaux jeux Fallout (vous devriez demander à Microsoft à ce sujet !).

“Je suis d’accord avec l’affirmation selon laquelle Fallout n’a jamais été aussi populaire, compte tenu du nombre de joueurs entrant dans ces jeux et évidemment de la popularité de la série télévisée. Nous pensons beaucoup à la gestion de la franchise. Je Je passe beaucoup de temps à réfléchir aux franchises que j’aime et à ce que j’ai vu en termes de contenu. Pour nous, il s’agit avant tout de planifier un jeu, de s’assurer que Fallout soit pertinent dans le monde. Nous avons toujours faim de plus. Nous n’avons jamais cessé de travailler sur Fallout. Une grande partie de ce travail se poursuit évidemment dans Fallout 76. Nous venons de recevoir la mise à jour Skyland Valley, nous sommes donc vraiment très excités par la situation du jeu. heureux et l’équipe, je suis tellement fier du travail qui a été fait là-bas.

Pour les autres jeux Fallout à venir, vous savez, je ne peux évidemment pas en parler pour le moment, mais je dirais de les précipiter ou de devoir sortir des trucs différents du travail que nous faisons. faire sur 76… Nous ne pensons pas que nous devons précipiter tout cela. À l’heure actuelle, la série télévisée Fallout occupe un certain créneau en termes de franchise et de narration. Je comprends tout à fait le désir d’un nouveau jeu solo principal. Écoutez, ces choses prennent du temps. Je ne pense pas qu’il y ait quelque chose de mal à ce que les gens manquent des choses. Nous voulons juste bien faire les choses et nous assurer que quoi que nous fassions dans une franchise, que ce soit Elder Scrolls, Fallout ou maintenant Starfield, ce sera un moment significatif pour tous ceux qui aiment ces franchises autant que nous.

Nos jeux sont plus populaires que jamais. Le mois dernier, nous avions 25 millions de joueurs dans nos jeux. Nous entendons parler d’un nombre impressionnant de personnes et d’acteurs, et notre tâche numéro un est toujours : comment pouvons-nous servir ce public sur une base mensuelle afin de pouvoir prendre soin d’eux tout en développant de nouveaux produits ? ” Howard a dit. Howard a dit.

Mais vous devez payer 7 $ pour une seule mission dans le programme Starfield’s Creations. Le jeu a reçu le kit de création Starfield et, dans la mission en question, vous devenez un chasseur de primes pour la Trackers Alliance, avec la promesse d’autres missions similaires à l’avenir. La deuxième mission de ce type, The Vulture, est une mission payante qui coûte 700 crédits de création Starfield. Cela coûte 7 $, mais le forfait de crédit le moins cher est de 10 $. Cela n’a pas été bien accueilli, et beaucoup citent The Elder Scrolls V: Skyrim (mods payants lancés en 2015), mais l’armure de cheval payante introduite dans TES IV: Oblivion en 2006 était tout aussi scandaleuse. Howard a également répondu à cela.

“Nous essayons toujours de regarder ce qui existe et de vraiment nous assurer que nous apportons de la valeur à tout le monde, et là où nous ne sommes pas, hé, vous savez, nous sommes Je pense que nous allons certainement examiner cela et comment nous fournissons du contenu comme celui-ci et si nous modifions le prix ou si nous le divisons ou ce que nous devrions faire là-bas. Donc, d’excellents commentaires de la communauté. . Nous entendons les commentaires. Nous devons évaluer à la fois les prix, ce que nous publions gratuitement, la manière dont nous communiquons le contenu de quelque chose, et vraiment entendre l’opinion de la communauté.

Nous pensons que beaucoup de [moddeurs] sont passés du statut d’amateurs à celui de professionnels, et une partie de notre travail consiste à nous assurer qu’ils peuvent le faire, qu’ils sont payés et qu’ils voyez les récompenses monétaires liées à la création d’un contenu de qualité. Nous avons donc eu une expérience formidable avec Creation Club avec nos créateurs, puis la version que nous réalisons actuellement et qui a été lancée pour la première fois dans Skyrim, tout le monde a vraiment très bien répondu. Je pense qu’il est important pour nous que cela s’explique en partie par le fait qu’il existe une communauté de moddeurs vraiment saine, où vous avez des professionnels et nous avons vu leur contenu en quelque sorte « soulever tous les bateaux » à cet égard. Il est très important pour nous que tout cela reste vraiment très sain. Nous pensons que c’est une grande partie de qui nous sommes en tant que studio, de la façon dont nous parlons de modding, de ce qu’est notre communauté, et simplement de nous assurer que nous sommes actifs et que c’est aussi bon que possible pour toutes les personnes impliquées. ” a ajouté Howard.

Source : WCCFTech, PCGamer

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