Ubisoft a précisé qu’Assassin’s Creed Shadows n’inclura pas le mécanisme de jeu bien connu, la furtivité sociale…
Ubisoft a confirmé qu’Assassin’s Creed Shadows abandonnerait la furtivité sociale, un mécanisme de jeu qui constitue une partie importante de la plupart des jeux depuis la création de la franchise. Comme prévu, ACS a passé beaucoup de temps sous les projecteurs ce mois-ci, apparaissant à la fois au Xbox Games Showcase et à Ubisoft Forward. Assassin’s Creed Shadows s’inspire du jeu d’Ubisoft Québec de 2015, dans lequel les joueurs peuvent choisir entre deux protagonistes différents, chacun avec son propre style de jeu.
Les fans ont pu voir cette perspective dans son intégralité dans une bande-annonce de gameplay détaillée présentant les deux personnages et ce qu’ils apportent au jeu.
Le personnage historique d’Assassin’s Creed Shadows, Yasuke, est plutôt du type combattant. Le samouraï adopte une approche plus directe et combative pour résoudre la plupart des problèmes. D’un autre côté, Naoe, qui représente les shinobi, s’appuie fortement sur la furtivité pour passer les niveaux. Cependant, Ubisoft a confirmé que l’un des mécanismes de jeu furtifs ne serait pas disponible, ce qui mettait légèrement en colère les fans de longue date.
Pourquoi la furtivité sociale est-elle absente d’Assassin’s Creed Shadows ?
Après la révélation d’Ubisoft Forward, le studio a précisé que la mécanique de furtivité sociale ne serait pas présente dans Assassin’s Creed Shadows. Dans les jeux précédents, les joueurs pouvaient se fondre dans des foules ou des groupes, apparemment invisibles pour les gardes en patrouille. Dans le cas d’un personnage comme Yasuke, qui, selon Ubisoft, ne sert absolument à rien de mélanger, Naoe ne pourra pas non plus en profiter.
Au lieu de cela, Naoe est discret et principalement invisible pour les PNJ militaires dans le monde ouvert tant qu’il ne fait rien de visible, comme escalader un bâtiment ou effectuer des actions illégales comme tirer son épée.
Les réactions à l’aveu souligné de Stephen Totilo ont été assez mitigées. Bien que Naoe ait certainement d’autres options furtives vers lesquelles se tourner, la suppression complète de la furtivité sociale semble avoir déçu les fans de longue date. Comme l’a souligné un utilisateur, la fonctionnalité semble avoir été rationalisée. Il fonctionne désormais automatiquement au lieu que les joueurs aient à le gérer ou à le rechercher. Beaucoup ont répondu en exprimant leur déception, qualifiant cela de mauvaise nouvelle avant la sortie du jeu en novembre.
D’autres ont déploré qu’Assassin’s Creed Mirage gérait très bien la furtivité, pour ensuite supprimer rapidement la fonctionnalité dans le prochain jeu.
Bien que Social Stealth soit une partie importante de la franchise depuis le premier jeu en 2007, ce n’est certainement pas la seule option furtive disponible pour les joueurs. Comme l’a montré la démo de gameplay, Naoe a certainement plusieurs options lorsqu’il s’agit d’infiltrer des lieux. Par exemple, se cacher dans l’herbe, sous l’eau ou dans des endroits sombres. De plus, ACS semble s’inspirer un peu de l’autre grande franchise d’action furtive d’Ubisoft, Splinter Cell. Après tout, le jeu propose également une interface utilisateur qui montre à quel point le personnage est exposé aux sources de lumière. Grâce au nouveau système d’éclairage global d’Assassin’s Creed Shadows, les joueurs peuvent également manipuler l’éclairage de leur zone en retirant des torches ou d’autres sources d’éclairage pour ajouter plus d’obscurité, ce qui rend la tâche beaucoup plus difficile à repérer pour les factions ennemies.
Source : X
Seeing a lot of mixed reactions to this!
Some broader context: In the demo shown in LA, Naoe is knocking out lights and using shadows, so she's stealthy in other ways
Even broader context: Ubi Quebec tends to deviate more from AC standards, but/and makes fun ACs
— Stephen Totilo (@stephentotilo) June 14, 2024