Le directeur créatif (Bio Jade Adam Granger) et le réalisateur (Michael McIntyre) ont parlé sur le site de l’éditeur français du jeu, annoncé il y a de nombreuses années et qui traverse un véritable enfer en matière de développement.
Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake, qui était présenté sur Ubisoft Forward, a officiellement supprimé le mot remake de son nom, mais comme il doit être distingué de l’original d’une manière ou d’une autre, il continuera à être utilisé. Pourquoi le développement prend-il autant de temps ? Récemment, les remakes ont atteint un niveau de qualité supérieur (en particulier le projet de remake de Final Fantasy VII), et Ubisoft souhaite atteindre le même objectif.
“Le paysage des remakes a beaucoup évolué depuis le remake des Sables du Temps. Il y a eu de grands acteurs qui ont vraiment placé la barre plus haut. Nous avons apporté de gros changements aux 3C (Personnage, Caméra, “Contrôles) et nous avons dû faire des prototypes pour nous assurer que nos nouveaux contrôles fonctionnaient toujours bien avec l’ancien gameplay, et parfois nous avons dû les modifier”, a déclaré Granger. “Je pense que le combat en est un bon exemple. Le combat original semblerait assez démodé pour beaucoup de joueurs aujourd’hui. Le combat dans des jeux comme Prince of Persia a parcouru un long chemin au cours des 21 années qui se sont écoulées depuis ce jeu, et certains des plus Les jeux récents, comme Dark Souls et God of War, ont vraiment amélioré les compétences de combat de joueurs encore plus occasionnels. C’est un domaine qui avait vraiment besoin d’une injection de modernité”, a ajouté McIntyre.
Le remake apportera également quelques changements à l’histoire, donnant au personnage de Farah un rôle plus important que dans l’original : “Le plus grand développement que nous avons fait est probablement de rendre Farah plus présent. pour ajouter plus d’interactions entre elle et le prince, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de leur relation, ils passent simplement plus de temps ensemble”, explique McIntyre. “L’une des choses qui me passionne beaucoup est de moderniser Farah. Même si elle était un grand personnage dans l’original, je pense qu’elle manquait d’agence et de profondeur en tant que personne. Nous faisons donc vraiment d’elle une véritable compagne ; elle a des raisons. pour être là, c’est une véritable alliée, mais c’est aussi une personne à part entière avec un parcours, des désirs, des besoins, des envies et des goûts. Nous voulons vraiment en faire un personnage formidable, même si elle n’est pas jouable”, déclare Granger.
Prince of Persia : The Sands of Time Remake est développé par Ubisoft Montréal, ainsi que par les studios de Toronto, Bucarest, Paris et Pune à l’origine du concept original du remake. La sortie du jeu est prévue pour 2026.