Destiny 2: The Final Shape – Bungie au sommet pour une conclusion magistrale

TEST – En dix ans, beaucoup de choses peuvent se passer. Trois générations de consoles se succèdent, deux présidents, d’innombrables nouvelles rencontres… Dans le monde des jeux vidéo, dix ans signifient encore plus. Le médium lui-même n’a qu’une cinquantaine ou soixantaine d’années. Peu de franchises, et encore moins de jeux, peuvent se vanter de durer et de prospérer aussi longtemps. Pourtant, en 2013, Bungie a promis cela avec Destiny.

 

Destiny est un jeu qui a combiné des éléments de MMO avec le looter-shooter à la première personne popularisé par Borderlands, le tout en tant que service en direct, pour le meilleur et pour le pire. Deux jeux, sept extensions, quatre DLC et vingt-trois saisons plus tard, avec de nombreux hauts et bas, l’aventure de science-fiction et de fantasy touche à sa fin avec la première saga. De nombreuses questions restent sans réponse et de nombreuses incertitudes doivent être dissipées, sans parler des récentes incertitudes concernant l’avenir du jeu. Avec cette dernière extension de Destiny 2, il est temps pour Bungie de montrer à nouveau ce dont il est capable.

 

 

Est-ce la fin du jeu ?

 

Ces dernières années, la tendance s’est quelque peu inversée, mais globalement, les histoires principales de Destiny ont été considérées comme relativement faibles. Parfois presque risibles, d’autres fois simplement incompréhensibles et confuses, avec pour règle d’or : “nous ne répondons à aucune question, nous ne faisons qu’en poser de nouvelles”. De nombreux joueurs louent l’excellent “lore” du jeu (les histoires de fond et la construction de l’univers), mais seuls les plus dévoués s’y plongent, ce qui est compréhensible.

Le défi est simple : le Témoin, l’antagoniste qui tire les ficelles depuis le début, a envahi le Cœur du Voyageur, la divinité cosmique bienveillante des civilisations, avec pour but d’exécuter la Forme Finale, ou la pause éternelle de l’univers. Ton personnage, ainsi que le trio de l’Avant-Garde (essentiellement tes supérieurs), doivent tout faire dans le Cœur pour sauver le Voyageur et résister à la tentation de rejoindre le grand méchant dans son plan de calcification cosmique.

Cette fois, l’essai est largement confirmé. Nous voyons nos alliés interagir entre eux comme jamais auparavant, tous en proie à des doutes qui planent au-dessus d’eux depuis des années, permettant une histoire très personnelle sur le sens de la vie. La mise en scène vaut aussi enfin le détour avec de grandes cinématiques impressionnantes, des alliés qui viennent nous aider sur le terrain et surtout une conclusion magistralement exécutée qui exploite au maximum l’aspect service en direct du jeu.

La campagne s’ouvre avec le raid habituel (disponible trois jours après la sortie de l’extension), et la première complétion du raid déverrouille la huitième et dernière mission, la première activité à 12 joueurs du titre, où tous les alliés de l’humanité lancent une ultime attaque contre le monolithe du Témoin dans un moment d’euphorie et d’excitation communautaire rarement vu. Tellement que les serveurs ont eu un peu de mal à suivre.

Certaines réponses ne satisferont probablement pas tout le monde, et il est clair que cette dernière campagne parlera beaucoup plus aux fans les plus anciens, mais même les joueurs moins familiers trouveront leur place et apprécieront les combats personnels de Zavala, Ikora, Cayde et le Corbeau, ainsi que la façon dont le Témoin sera ou non vaincu, et les différentes conséquences et ramifications de cette défaite possible.

 

 

Le Voyageur et ses problèmes de cœur

 

Au cours des dix dernières années, les Gardiens ont vu beaucoup de choses. Des mondes post-apocalyptiques, de la science-fiction high-tech, des marécages et une touche de haute fantaisie, au soleil, sous la neige et dans l’espace.

Le Cœur Pâle, la nouvelle destination de l’extension, marque de nombreuses premières pour le jeu : c’est la seule destination dans une instance solo (par opposition aux autres planètes qui sont en instances partagées où l’on voit d’autres joueurs), la première destination “en ligne droite” (où les précédentes s’articulaient autour de trois grandes zones principales reliées), donnant un vrai sentiment de progression dans la campagne alors que nous nous rapprochons de notre objectif.

Visuellement, Bungie met la barre très haut. Le Cœur alterne entre environnements luxuriants et paradisiaques et paysages cauchemardesques, gangrenés par des excroissances multicolores et absurdes (et vraiment beaucoup de mains). Le tout est parsemé de rappels de lieux familiers, réinterprétés, fusionnés ou corrompus par le Témoin. Comment ose-t-il !

La campagne est composée de sept excellentes missions, entrecoupées de cinématiques. Chaque mission mélange des phases de combats intenses et des énigmes à résoudre – souvent les deux en même temps (tuer un ennemi spécifique pour récupérer un objet nécessaire pour activer un mécanisme et faire tomber le bouclier du boss). Résoudre ces énigmes tout en arrosant les ennemis de nos balles et de nos pouvoirs colorés est toujours aussi excitant, un élément constant dont on ne se lasse jamais. De plus, la Forme Finale introduit également une toute nouvelle race d’ennemis qui, combinée aux aliens que nous combattons depuis tant d’années, bouleverse vraiment les choses (surtout ces @%# ennemis qui manient le Filobscur et nous projettent partout sur le champ de bataille).

 

 

Après la campagne, le Cœur propose une tonne d’activités

 

Tout d’abord, plusieurs missions poursuivent l’histoire, avec à la clé les dernières armes exotiques en vogue, mais il y a aussi beaucoup à faire dans le monde ouvert. L’activité principale, “Renversement”, consiste en une série d’objectifs variés avant un combat contre un boss avec beaucoup de loot à la clé.

Les Kystes sont des missions spéciales avec des mécaniques uniques que nous découvrons après la campagne dans le cadre d’une quête spéciale, et plusieurs énigmes, plus ou moins complexes, sont dispersées sur toute la carte pour des récompenses.

Le raid est toujours présent, repoussant les limites de la coordination et de la communication entre six joueurs, et il est déjà culte pour la communauté tant il a fallu de temps pour qu’il soit complété pour la première fois (20 heures !). En bref, nous avons l’embarras du choix dans cette nouvelle destination, probablement la plus aboutie du jeu à ce jour.

 

 

Magnum opus

 

Impossible de passer sous silence la bande-son de cette extension. La musique a toujours été l’un des rares points constamment au sommet de Destiny, et la Forme Finale confirme cette constance. Nous sommes face au magnum opus des compositeurs de Bungie, mêlant avec une grande maîtrise les leitmotivs les plus marquants de la saga tout au long de l’OST. Cette excellence rend d’autant plus amer le licenciement inopportun de Michael Salvatori, musicien vétéran de l’industrie et du studio, qui fait partie des employés ayant perdu leur poste lors de la vague de licenciements qui a frappé le studio en novembre dernier. Lui et Michael Sechrist, Rotem Moav, Skye Lewin, Josh Mosser et Pieter Schlosser nous gratifient ensemble d’une ultime bande-son incroyablement mémorable.

 

 

Code de triche activé

 

Comme pour plusieurs extensions récentes, la Forme Finale propose un nouvel ensemble de capacités. En réalité, il s’agit plutôt d’une nouvelle façon de gérer les capacités. Avec la nouvelle doctrine Prismatique, tu peux mélanger les capacités de plusieurs éléments en une seule sous-classe. Une première dans l’histoire du jeu. Et oui, au début, lorsque tu as une grenade abyssale, une attaque de mêlée solaire et un Super de Stase, tu as l’impression d’avoir cassé le jeu. Mais ce n’est pas tout. En jouant avec Prismatique, tu as également accès à un “mini-super”, la Transcendance, qui débloque une grenade spéciale beaucoup plus puissante, augmente les dégâts de tes armes et accélère la régénération de tes capacités pendant une certaine période, créant une véritable tornade visuelle et destructrice.

Même si Destiny conclut aujourd’hui sa première saga, Bungie n’a absolument pas l’intention d’abandonner le jeu. Le modèle saisonnier, bien que remanié pour permettre des épisodes plus substantiels mais moins fréquents, continue, avec déjà trois épisodes prévus et une suite plus lointaine, nom de code “Frontières”. Extension ? Réorganisation ? Le studio est probablement encore en train d’asseoir une réponse définitive, il nous est donc difficile de faire des pronostics.

Quoi qu’il en soit, si la qualité de la Forme Finale devient la nouvelle norme pour Destiny (et connaissant l’historique du studio, c’est loin d’être certain), le jeu a encore de beaux jours devant lui.

 

 

Verdict

 

La Forme Finale est tout ce dont un fan de Destiny pouvait rêver. Une destination marquante avec plein de choses à faire, une excellente campagne, une histoire poignante, un raid déjà culte, des nouvelles capacités grisantes. Bungie parvient presque miraculeusement à offrir une conclusion satisfaisante à sa première saga, et nous ne pouvons qu’espérer que ce niveau de qualité, que le studio a historiquement eu du mal à maintenir sur le long terme, sera au rendez-vous pour la suite.

-Gergely Herpai “BadSector”-

Pro :

+ Implémentation visuelle impressionnante
+ Histoire et personnages émotionnels
+ Nouvelles fonctionnalités innovantes

Contre :

– Les nouveaux joueurs peuvent avoir des difficultés à se connecter
– Certaines réponses ne satisferont pas tout le monde
– La campagne finale est plutôt destinée aux vieux fans

 

Éditeur : Bungie

Développeur : Bungie

Style : Jeu de tir-pillage, MMOFPS

Sortie : 4 juin 2023.

Destiny 2: The Final Shape

Jouabilité - 9.2
Graphismes - 8.8
Story - 8.8
Musique/Audio - 9.4
Ambiance - 9.2

9.1

EXCELLENT

Destiny 2 : La Forme Finale est une conclusion digne d'une histoire de dix ans, avec des visuels époustouflants et une narration émotive. Bungie réussit à livrer le final de la saga, apprécié à la fois par les anciens et les nouveaux fans. C'est une excellente conclusion à 10 ans de création d'univers, promettant un avenir radieux si ce niveau de qualité peut être maintenu.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)