Le nouvel épisode d’Assassin’s Creed sur lequel travaille Ubisoft Québec présentera un monde de la taille de celui que nous avons vu dans Assassin’s Creed : Origins.
Cet épisode va à l’encontre du principe du “plus c’est gros, mieux c’est” qui a été récemment appliqué aux mondes de plusieurs épisodes d’Assassin’s Creed. Origins avait un vaste monde, Odyssey était encore plus grand et Valhalla avait peut-être une zone encore plus grande à explorer. Mais Assassin’s Creed Shadows n’ira pas au-delà, comme l’a souligné Simon Lemay-Comtois d’Ubisoft Québec en entrevue avec VGC. Selon lui, il faut s’attendre à la taille d’Assassin’s Creed:Origins (qui avait aussi un monde d’environ 80 kilomètres carrés), donc le pays n’est pas très grand, et il sera “compressé” en comparaison, probablement pour éviter le monde. étant trop sans vie et stérile.
“L’histoire sur laquelle nous nous concentrons se déroule principalement dans le centre du Japon, donc nous ne l’étendons pas à l’ensemble du Japon, donc nous savions que nous avions une idée approximative de la zone que nous voulions couvrir. Donc quelque chose d’important se passe à Kyoto, quelque chose Il se passe quelque chose d’important à Osaka, à Azuchi – nous avons besoin de ces endroits, alors à quel point pouvons-nous être fidèles à ces châteaux parce qu’ils sont très intéressants, donc nous agrandissons ces châteaux, ils ont une très grande empreinte.
Et puis nous réfléchissons à la quantité de monde dont nous avons besoin entre ces châteaux pour que cela soit crédible et ressemble à une aventure lorsque vous vous déplacez entre eux et qu’il ne faille pas une véritable balade à cheval de quatre jours pour passer de l’un à l’autre. autre. C’est donc une chose délicate à développer, mais on finit par trouver sa place avec les types de villes et de châteaux que l’on veut représenter, et c’est ce qui justifie la taille de notre carte du monde”, a déclaré Lemay-Comtois.
Assassin’s Creed Shadows, apparu au Xbox Games Showcase ainsi qu’Ubisoft Forward, sortira le 15 novembre sur les consoles de la génération actuelle (PlayStation 5, Xbox Series) et Amazon Luna en plus du PC ; on entend rarement parler de cette plateforme cloud en dehors de l’éditeur français.